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c++如何实现观察者模式_C++发布订阅机制的设计实例

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2025-11-19 18:58:02

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来源于php中文网

原创

观察者模式通过定义一对多依赖关系,实现对象间松耦合通信。1. 使用抽象接口:定义Observer基类和Subject类,通过继承与虚函数实现通知机制,适合需要多态的场景。2. 使用std::function:以函数对象替代继承,支持lambda、函数指针等可调用对象,提升灵活性。3. 智能指针版本:结合shared_ptr与weak_ptr自动管理订阅生命周期,避免悬空指针。适用于GUI事件、MVC架构、消息总线等场景,建议根据需求选择继承或回调方式,并注意线程安全与资源管理。

c++如何实现观察者模式_c++发布订阅机制的设计实例

观察者模式(Observer Pattern),也叫发布-订阅模式,是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会自动收到通知。在 C++ 中实现这一机制,可以通过抽象基类、函数指针、std::function 或智能指针等现代 C++ 特性来完成。

1. 使用抽象接口实现观察者模式

这是最经典的方式,通过定义观察者和被观察者的抽象接口,实现松耦合通信。

步骤说明:

  • 定义一个 Observer 抽象类,包含纯虚函数 update()。
  • 定义一个 Subject 类,维护观察者列表,提供注册、移除和通知接口。
  • 具体观察者继承 Observer,实现自己的 update 行为。

代码示例:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

#include 
#include 
#include 

class Observer;

class Subject { private: std::vector observers; int state;

public: void attach(Observer obs); void detach(Observer obs); void notify(); void setState(int s); int getState() const { return state; } };

class Observer { protected: Subject subject; public: explicit Observer(Subject s) : subject(s) { subject->attach(this); } virtual ~Observer() { subject->detach(this); } virtual void update() = 0; };

void Subject::attach(Observer* obs) { observers.push_back(obs); }

void Subject::detach(Observer* obs) { observers.erase( std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs), observers.end() ); }

void Subject::notify() { for (auto obs : observers) { obs->update(); } }

void Subject::setState(int s) { state = s; notify(); }

// 具体观察者 class ConcreteObserverA : public Observer { public: explicit ConcreteObserverA(Subject* s) : Observer(s) {} void update() override { std::cout << "Observer A: Subject state is now " << subject->getState() << "\n"; } };

class ConcreteObserverB : public Observer { public: explicit ConcreteObserverB(Subject* s) : Observer(s) {} void update() override { std::cout << "Observer B: Subject state changed to " << subject->getState() << "\n"; } };

使用方式:

int main() {
    Subject subject;
    ConcreteObserverA observerA(&subject);
    ConcreteObserverB observerB(&subject);
subject.setState(10);  // 两个观察者都会收到通知
subject.setState(20);

return 0;

}

2. 使用 std::function 实现更灵活的订阅机制

如果不想使用继承,可以用函数对象代替抽象类,让订阅者更加灵活,支持 lambda、函数指针或任意可调用对象。

#include 
#include 
#include 
#include 

class EventSystem { private: std::vector> listeners;

public: // 订阅事件 void subscribe(std::function callback) { listeners.push_back(callback); }

// 发布事件
void publish(int value) {
    for (const auto& listener : listeners) {
        listener(value);
    }
}

};

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使用示例:

int main() {
    EventSystem eventBus;
// 使用 lambda 订阅
eventBus.subscribe([](int val) {
    std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "Logger: Value updated to " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn val zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "\n";
});

eventBus.subscribe([](int val) {
    if (val youjiankuohaophpcn 50) {
        std::cout zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "Alert: High value detected: " zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn val zuojiankuohaophpcnzuojiankuohaophpcn "\n";
    }
});

// 模拟数据变化
eventBus.publish(30);
eventBus.publish(60);

return 0;

}

3. 支持自动解绑的智能指针版本(进阶)

为了避免手动管理生命周期导致的悬空指针问题,可以结合 std::shared_ptrweak_ptr 实现自动清理。

思路:每个订阅者返回一个句柄(token),当句柄销毁时自动从列表中移除。或者使用 weak_ptr 存储回调,在调用前检查是否有效。

#include 
#include 
#include 
#include 

class Publisher { private: struct CallbackWrapper { std::weak_ptr> cb; }; std::vector callbacks;

public: std::shared_ptr> subscribe(std::function func) { auto shared_func = std::make_shared>(func); callbacks.push_back({shared_func}); return shared_func; // 返回共享指针作为“订阅句柄” }

void publish(int value) {
    callbacks.erase(
        std::remove_if(callbacks.begin(), callbacks.end(),
            [value](const CallbackWrapper& wrapper) {
                auto locked = wrapper.cb.lock();
                if (locked) {
                    (*locked)(value);
                    return false;
                }
                return true;  // 已失效,移除
            }),
        callbacks.end()
    );
}

};

这样当外部持有的 shared_ptr 被释放,下次 publish 时会自动清理无效项。

应用场景与建议

观察者模式适用于以下场景:

  • GUI 事件系统(按钮点击通知多个组件)
  • 模型-视图架构中,模型更新通知视图刷新
  • 日志系统、消息总线、状态监控等

设计建议:

- 若需要多态行为,使用接口 + 继承方式。 - 若注重灵活性和轻量级,推荐 std::function + 回调。 - 注意循环引用和生命周期管理,尤其是在使用智能指针时。 - 线程安全需额外加锁(如 std::mutex),若跨线程发布。

基本上就这些。根据项目复杂度选择合适实现方式即可。

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