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解决 Vaadin 自定义组件未正确添加到布局的问题

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-11-16 12:16:02

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来源于php中文网

原创

解决 vaadin 自定义组件未正确添加到布局的问题

本文旨在解决 Vaadin 应用中自定义组件(特别是使用了 JavaScript 库的组件)无法正确添加到布局的问题。通常表现为组件渲染在布局之外,或者布局中出现空的组件标签。问题的根源在于组件的 ID 处理不当,导致 JavaScript 代码错误地定位了渲染目标。本文将提供一种解决方案,确保每个组件实例都有唯一的 ID,从而避免组件之间的干扰,实现正确渲染。

在 Vaadin 应用中,当使用自定义组件,特别是那些依赖 JavaScript 库进行渲染的组件时,可能会遇到组件无法正确添加到布局中的问题。这通常表现为组件渲染在布局之外,或者布局中出现空的组件标签。问题的核心往往在于组件的 ID 处理不当,导致 JavaScript 代码错误地定位了渲染目标。

以下提供一种解决方案,通过为每个组件实例生成唯一的 ID,可以避免组件之间的干扰,确保它们能够正确渲染到 Vaadin 布局中。

问题分析

问题通常发生在以下场景:

  1. 自定义组件使用了 JavaScript 库:例如,vis.js 用于创建网络图。
  2. JavaScript 代码依赖于特定的 HTML 元素 ID:例如,document.getElementById("outlet") 用于定位渲染容器。
  3. 页面上存在多个具有相同 ID 的元素:这会导致 JavaScript 代码错误地选择了渲染目标。

解决方案

核心思路是为每个自定义组件实例生成唯一的 ID,并将该 ID 传递给 JavaScript 代码,确保 JavaScript 代码能够正确地定位到组件的渲染容器。

Java 代码修改

viable
viable

基于GPT-4的AI非结构化数据分析平台

下载
  1. 继承 Composite
    :使用 Composite 可以更方便地管理组件的内部结构。
  2. 生成唯一的 ID:使用随机数生成唯一的 ID,并将其设置为组件的 ID。
  3. 将 ID 传递给 JavaScript 函数:将生成的 ID 作为参数传递给 JavaScript 函数,以便 JavaScript 代码能够使用该 ID 定位渲染容器。
  4. import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
    import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
    import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectWriter;
    import com.vaadin.flow.component.Component;
    import com.vaadin.flow.component.Composite;
    import com.vaadin.flow.component.Tag;
    import com.vaadin.flow.component.dependency.JsModule;
    import com.vaadin.flow.component.dependency.NpmPackage;
    import com.vaadin.flow.component.html.Div;
    
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    @JsModule("./visjs-test.js")
    @NpmPackage(value = "vis", version = "0.110.0")
    @Tag("div")
    public class VisJs extends Composite
    { private static final Random rand = new Random(); public VisJs(List edges, List nodes) throws JsonProcessingException { String id = randomId(10); setId(id); ObjectWriter owForEdges = new ObjectMapper().writer().withDefaultPrettyPrinter(); ObjectWriter owForNodes = new ObjectMapper().writer().withDefaultPrettyPrinter(); String jsonEdges = owForEdges.writeValueAsString(edges); String jsonNodes = owForNodes.writeValueAsString(nodes); getElement().executeJs("window.initThree($0, $1, $2, $3)", this, jsonEdges, jsonNodes, id); } private String randomId(int chars) { int limit = (int) (Math.pow(10, chars) - 1); String key = "" + rand.nextInt(limit); key = String.format("%" + chars + "s", key).replace(' ', '0'); return "vis-" + key; } }

    JavaScript 代码修改

    修改 JavaScript 函数,使其能够接收并使用组件的 ID 来定位渲染容器。

    import {DataSet, Network} from "vis";
    
    class VisJsTest {
        init(element, edges, nodes, id) {
            this.element = element;
            this.containerId = id; // Store the ID
    
            var loadedNodes = JSON.parse(nodes);
    
            var _this = this;
            var step;
            for (step = 0; step < loadedNodes.length; step++) {
                loadedNodes[step] = this.fillNode(loadedNodes[step]);
            }
            this.nodes = new DataSet(loadedNodes);
    
            var loadedEdges = JSON.parse(edges);
            for (step = 0; step < loadedEdges.length; step++) {
                loadedEdges[step] = this.fillEdge(loadedEdges[step]);
            }
            this.edges = new DataSet(loadedEdges);
    
            // Use the stored ID to locate the container
            this.container = document.getElementById(this.containerId);
    
            this.data = {
                nodes: this.nodes,
                edges: this.edges,
            };
            var options = {};
            this.network = new Network(this.container, this.data, options);
        }
    }

    HTML 结构

    确保 HTML 结构中只有一个具有原始 ID(例如 "outlet")的元素,或者避免在 JavaScript 中使用硬编码的 ID。

    注意事项

    • ID 的唯一性:确保生成的 ID 在整个页面中是唯一的。可以使用更复杂的 ID 生成策略,例如结合时间戳和随机数。
    • 错误处理:在 JavaScript 代码中添加错误处理,以防止由于 ID 找不到元素而导致的问题。
    • 组件生命周期:注意组件的生命周期,确保在组件销毁时清理相关的 JavaScript 资源,避免内存泄漏。
    • CSS 样式:确保组件的 CSS 样式不会影响其他组件的渲染。

    总结

    通过为每个自定义组件实例生成唯一的 ID,并将该 ID 传递给 JavaScript 代码,可以有效地解决 Vaadin 应用中自定义组件无法正确添加到布局的问题。这种方法可以确保 JavaScript 代码能够正确地定位到组件的渲染容器,避免组件之间的干扰,实现正确的渲染。在实际开发中,需要根据具体情况调整代码,并注意 ID 的唯一性、错误处理和组件生命周期等问题。

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