引用计数通过跟踪对象引用次数回收内存,对象引用数为0时释放内存。如let obj = { name: "Alice" },obj指向对象时引用数为1,anotherObj = obj时变为2,两者先后设为null后引用数归零,对象被回收。但存在循环引用问题:let a = {}, b = {}; a.ref = b; b.ref = a; 即使a、b设为null,因互相引用,引用计数不为0,内存无法释放。现代引擎如V8已改用标记-清除算法为主,避免此问题。理解引用计数有助于认识早期内存管理机制及循环引用导致的内存泄漏风险。

JavaScript中的引用计数算法是一种垃圾回收机制,用来跟踪对象被引用的次数,从而判断是否可以回收该对象所占用的内存。
引用计数的基本原理
每个对象都有一个引用计数器,记录有多少个变量或属性在引用它。当一个对象被赋值给某个变量时,它的引用数加1;当这个变量不再指向该对象(比如被重新赋值或设为null),引用数减1。一旦某个对象的引用计数变为0,说明没有变量再使用它,系统就可以立即释放其内存。
简单示例说明
假设我们有如下代码:
let obj = { name: "Alice" }; // 引用计数:1
let anotherObj = obj; // 引用计数:2
obj = null; // 引用计数:1
anotherObj = null; // 引用计数:0,对象可被回收
在这个过程中,对象的引用数从1增加到2,然后逐步归零,最终被垃圾回收器清理。
引用计数的主要问题:循环引用
这种算法有一个明显的缺陷——无法处理循环引用。例如:
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
let a = {};
let b = {};
a.ref = b; // b 的引用数 +1
b.ref = a; // a 的引用数 +1
a = null;
b = null;
虽然 a 和 b 都被设置为 null,但由于它们互相引用,各自的引用计数仍为1,导致内存无法释放。这就是引用计数算法的短板。
现代JavaScript引擎(如V8)已经不再单纯依赖引用计数,而是采用标记-清除算法为主,能更有效地处理循环引用问题。不过理解引用计数有助于了解早期的内存管理机制和一些潜在的内存泄漏场景。
基本上就这些。引用计数简单直观,但有局限性,特别是在复杂应用中需要注意避免循环引用带来的内存泄漏。









