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Golang如何实现WebSocket通信

P粉602998670

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发布时间:2025-10-28 13:54:01

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来源于php中文网

原创

Go语言通过gorilla/websocket库实现WebSocket通信,1. 服务端监听/ws路径并升级HTTP连接;2. 客户端使用ws协议连接服务器;3. 双方通过ReadMessage和WriteMessage收发数据,支持跨域与消息回显。

golang如何实现websocket通信

Go语言实现WebSocket通信主要依赖第三方库,最常用的是gorilla/websocket。它提供了对WebSocket协议的完整支持,使用简单且性能良好。下面介绍如何用Golang搭建一个基础的WebSocket服务端和客户端。

安装gorilla/websocket

在项目目录下执行:

go get github.com/gorilla/websocket

编写WebSocket服务端

服务端负责监听HTTP请求,将连接升级为WebSocket,并处理消息收发。

示例代码:

ASP.NET 4.0电子商城
ASP.NET 4.0电子商城

在现实生活中的购物过程,购物者需要先到商场,找到指定的产品柜台下,查看产品实体以及标价信息,如果产品合适,就将该产品放到购物车中,到收款处付款结算。电子商务网站通过虚拟网页的形式在计算机上摸拟了整个过程,首先电子商务设计人员将产品信息分类显示在网页上,用户查看网页上的产品信息,当用户看到了中意的产品后,可以将该产品添加到购物车,最后使用网上支付工具进行结算,而货物将由公司通过快递等方式发送给购物者

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package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域
    },
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("升级失败:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        // 读取消息
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("读取失败:", err)
            break
        }

        // 回显消息
        log.Printf("收到: %s", message)
        if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
            log.Println("发送失败:", err)
            break
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    log.Println("服务器启动在 :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

编写WebSocket客户端

客户端通过wswss连接到服务端,发送和接收数据。

示例代码:

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package main

import (
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
    log.Printf("连接到 %s", u.String())

    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("连接失败:", err)
    }
    defer conn.Close()

    done := make(chan struct{})

    // 读取协程
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("读取错误:", err)
                return
            }
            log.Printf("收到: %s", message)
        }
    }()

    // 发送消息
    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    defer ticker.Stop()

    sig := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sig, os.Interrupt)

    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("你好,WebSocket!"))
            if err != nil {
                log.Println("发送失败:", err)
            }
        case <-sig:
            log.Println("关闭连接...")
            return
        case <-done:
            return
        }
    }
}

关键点说明

Upgrader.CheckOrigin:默认拒绝跨域请求,开发时可设为返回true,生产环境应做域名校验。

conn.ReadMessage():返回消息类型(文本或二进制)和内容。

conn.WriteMessage():发送消息到客户端,类型需匹配。

并发安全:每个连接建议使用独立的goroutine处理读写,避免阻塞。

连接管理:实际项目中可用map或channel池维护活跃连接,实现广播或多用户通信。

基本上就这些。使用gorilla/websocket能快速实现稳定可靠的WebSocket通信,适合聊天、实时通知等场景。

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