现代C++推荐使用头文件生成随机数,1.通过std::mt19937引擎和std::uniform_int_distribution分布生成1到100的整数;2.用std::uniform_real_distribution生成0.0到1.0的浮点数;3.避免使用rand()因分布不均且范围受限;4.调试时可设固定种子使序列可重现。

在C++中生成随机数有多种方法,现代C++推荐使用rand()函数。下面介绍几种常用且可靠的随机数生成方式。
使用 生成高质量随机数
从C++11开始,std::mt19937)和分布器(如 std::uniform_int_distribution)。
示例:生成一个1到100之间的随机整数
#include#include int main() { std::random_device rd; // 用于生成种子 std::mt19937 gen(rd()); // 使用Mersenne Twister引擎 std::uniform_int_distribution dis(1, 100); int random_num = dis(gen); std::cout << "随机数: " << random_num << std::endl; return 0; }
说明:
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std::random_device是真随机数设备,用于初始化种子。 -
std::mt19937是常用的伪随机数生成器,周期长、质量高。 -
std::uniform_int_distribution确保生成的数在指定范围内均匀分布。
生成浮点型随机数
若需要生成0.0到1.0之间的随机浮点数,可使用 std::uniform_real_distribution。
std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distributiondis(0.0, 1.0); double random_float = dis(gen); std::cout << "随机浮点数: " << random_float << std::endl;
使用 rand() 的旧式方法(不推荐)
在早期C++中,常用 rand() 和 srand() 配合 time(0) 来生成随机数。
#include#include #include int main() { srand(time(0)); // 设置种子 int random_num = rand() % 100 + 1; // 1到100 std::cout << "随机数: " << random_num << std::endl; return 0; }
缺点:
- rand() 分布不均匀,尤其低位随机性差。
- RAND_MAX 值有限(通常为32767),范围受限。
- 多线程下容易出现重复序列。
因此,在新项目中应避免使用 rand()。
固定种子用于调试
在调试程序时,可以使用固定种子让随机数序列可重现。
std::mt19937 gen(42); // 固定种子 std::uniform_int_distributiondis(1, 10); for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << dis(gen) << " "; } // 每次运行输出相同结果
基本上就这些。优先使用











