答案是使用命令模式结合双栈实现撤销重做。通过封装操作为带execute和undo方法的命令对象,利用undoStack和redoStack管理操作历史,执行时入undo栈,撤销时转移到redo栈,重做则反向执行,并在执行新操作后清空redo栈以保证操作顺序正确。

实现一个支持撤销和重做的 JavaScript 应用,关键在于记录用户操作的历史状态,并能按顺序回退或重新应用。最常见的方式是使用“命令模式”结合两个栈结构:一个用于存储已执行的操作(undo 栈),另一个用于存储被撤销的操作(redo 栈)。
1. 基本思路:命令模式 + 双栈
每个用户操作被封装成一个“命令”对象,该对象包含 执行(execute) 和 撤销(undo) 两个方法。每次执行操作时,将其推入 undo 栈;撤销时从 undo 栈弹出,执行其 undo 方法,并推入 redo 栈;重做时则相反。
核心数据结构:
- undoStack:存放可撤销的操作
- redoStack:存放可重做的操作(被撤销的操作)
2. 实现一个通用的命令管理器
以下是一个简单的 UndoManager 示例:
class CommandManager {
constructor() {
this.undoStack = [];
this.redoStack = [];
}
// 执行新命令
execute(command) {
command.execute();
this.undoStack.push(command);
this.redoStack = []; // 执行新操作后,清除 redo 栈
}
// 撤销上一步
undo() {
if (this.undoStack.length === 0) return;
const command = this.undoStack.pop();
command.undo();
this.redoStack.push(command);
}
// 重做
redo() {
if (this.redoStack.length === 0) return;
const command = this.redoStack.pop();
command.execute();
this.undoStack.push(command);
}
// 清空历史(例如页面重置)
clear() {
this.undoStack = [];
this.redoStack = [];
}
}
3. 定义具体命令
每个操作实现自己的 execute 和 undo 逻辑。例如,模拟一个文本编辑器的修改操作:
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class SetValueCommand {
constructor(model, newValue) {
this.model = model;
this.newValue = newValue;
this.oldValue = model.value; // 记录旧值用于撤销
}
execute() {
this.model.value = this.newValue;
}
undo() {
this.model.value = this.oldValue;
}
}
// 使用示例
const model = { value: '初始内容' };
const cmdManager = new CommandManager();
cmdManager.execute(new SetValueCommand(model, '第一次修改'));
cmdManager.execute(new SetValueCommand(model, '第二次修改'));
console.log(model.value); // 输出:第二次修改
cmdManager.undo();
console.log(model.value); // 输出:第一次修改
cmdManager.redo();
console.log(model.value); // 输出:第二次修改
4. 实际应用中的优化建议
- 限制历史长度:避免内存溢出,可设置最大步数,超出时移除最早的操作
- 合并连续操作:如用户连续输入文字,可合并为一个命令,提升体验
- 不可变数据:在复杂状态管理中,使用不可变更新(如 immer 或 Redux 风格)更安全
- UI 同步:监听 undo/redo 状态变化,动态启用/禁用按钮
基本上就这些。只要把操作抽象成带撤销能力的命令,并用两个栈管理流向,就能稳定实现 Undo/Redo 功能。不复杂但容易忽略细节,比如清空 redo 栈和保存前后状态。










