ArrayBuffer是二进制数据存储容器,TypedArray提供按类型访问该数据的视图接口,二者结合实现高效操作二进制数据。1. ArrayBuffer通过new ArrayBuffer(length)创建固定长度内存空间。2. TypedArray如Uint8Array、Float32Array等以特定格式读写ArrayBuffer内容。3. 应用包括Canvas图像处理、WebGL数据传输、音视频处理、文件读取和WebSocket通信。4. 操作时需先创建ArrayBuffer,再用TypedArray或DataView进行读写。

ArrayBuffer 与 TypedArray 是 JavaScript 中处理二进制数据的核心机制,主要用于操作原始二进制数据,比如文件、音频、图像、网络协议等场景。
ArrayBuffer:二进制数据的容器
ArrayBuffer 表示一段固定长度的二进制数据缓冲区。它本身不能直接读写,只是一个“数据块”的占位空间。
你可以把它想象成一块连续的内存区域,但不能直接操作里面的内容。要访问其中的数据,必须借助 TypedArray 或 DataView。
常见用法:- 通过
new ArrayBuffer(length)创建指定字节数的缓冲区 - 常用于从网络(如 WebSocket、Fetch)或文件(File API)读取原始数据
- 作为共享内存(SharedArrayBuffer)的基础,在多线程(Web Workers)中传递数据
TypedArray:访问 ArrayBuffer 的视图
TypedArray 并不是一个单一的构造函数,而是一组视图类的统称,用来以特定格式读写 ArrayBuffer 中的数据。
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它们将 ArrayBuffer 解释为某种类型的数组,比如 8 位整数、32 位浮点数等,提供类似数组的操作接口。
常见的 TypedArray 类型:-
Int8Array:8 位有符号整数 -
Uint8Array:8 位无符号整数(最常用) -
Uint8ClampedArray:限制在 0–255 的无符号 8 位整数(用于 Canvas 像素操作) -
Int16Array/Uint16Array:16 位整数 -
Float32Array/Float64Array:单精度和双精度浮点数
这些视图允许你像操作普通数组一样读写二进制数据,例如:
const buffer = new ArrayBuffer(8); const view = new Int32Array(buffer); view[0] = 42; view[1] = 99;
这段代码在 8 字节的缓冲区中存储了两个 32 位整数。
实际应用场景
这些结构在以下场景中非常关键:
- Canvas 图像处理:getImageData 返回 Uint8ClampedArray,用于操作像素颜色值
- WebGL:向 GPU 传输顶点、纹理等二进制数据
- 音视频处理:使用 Web Audio API 或 MediaSource 扩展处理音频样本或视频帧
- 文件上传/下载:通过 FileReader 读取文件为 ArrayBuffer,再解析内容
- WebSocket 通信:发送和接收二进制消息(Blob 或 ArrayBuffer)










