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如何使用Golang实现责任链模式处理请求

P粉602998670

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发布时间:2025-10-10 16:05:01

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来源于php中文网

原创

责任链模式通过定义Handler接口和实现具体处理器,使多个对象依次处理请求。接口包含SetNext和Handle方法,每个处理器持有下一个处理器引用,若无法处理则传递请求。例如,ConcreteHandlerA、B、C按序连接,请求从链头开始流转,符合条件的处理器进行处理,否则继续传递直至结束。main函数中构建链式结构并调用Handle方法,输出对应结果。该模式符合开闭原则,便于扩展新处理器而不影响原有逻辑。

如何使用golang实现责任链模式处理请求

在Go语言中实现责任链模式,核心是让多个处理器依次处理请求,每个处理器可以选择处理请求或将其传递给下一个处理器。这种模式适合日志处理、权限校验、中间件等场景。

定义处理器接口

责任链的基础是一个统一的接口,所有处理器都实现该接口。通常包含一个设置后继处理器的方法和一个处理请求的方法。

type Handler interface {
    SetNext(handler Handler)
    Handle(request string) string
}

实现具体处理器

每个具体处理器持有下一个处理器的引用。如果当前处理器无法处理请求,就调用下一个处理器的Handle方法。

type ConcreteHandlerA struct {
    next Handler
}

func (h *ConcreteHandlerA) SetNext(handler Handler) {
    h.next = handler
}

func (h *ConcreteHandlerA) Handle(request string) string {
    if request == "A" {
        return "HandlerA 处理了请求"
    }
    if h.next != nil {
        return h.next.Handle(request)
    }
    return "无处理器可处理"
}

可以再实现HandlerB和HandlerC,逻辑类似,只是判断条件不同。

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构建和使用责任链

将多个处理器串联起来,形成一条链。请求从链头开始传递,直到被处理或走完整个链。

func main() {
    handlerA := &ConcreteHandlerA{}
    handlerB := &ConcreteHandlerB{}
    handlerC := &ConcreteHandlerC{}

    handlerA.SetNext(handlerB)
    handlerB.SetNext(handlerC)

    fmt.Println(handlerA.Handle("B")) // 输出:HandlerB 处理了请求
    fmt.Println(handlerA.Handle("X")) // 输出:无处理器可处理
}

这种方式让添加新处理器变得灵活,不需要修改原有代码,符合开闭原则。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。

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