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c++怎么进行socket网络编程_c++ socket网络编程方法

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2025-10-09 22:19:02

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来源于php中文网

原创

C++中Socket编程需遵循创建、绑定、监听/连接、收发、关闭流程,Windows使用Winsock需初始化,Linux直接调用POSIX API,跨平台开发可封装差异。

c++怎么进行socket网络编程_c++ socket网络编程方法

在C++中进行Socket网络编程,主要依赖操作系统提供的套接字(Socket)API。Windows和Linux平台的接口略有不同,但基本流程相似:创建套接字、绑定地址、监听或连接、收发数据、关闭套接字。下面介绍跨平台的基本方法和关键步骤。

1. 理解Socket编程基本流程

无论是客户端还是服务器,Socket通信遵循固定模式:

  • 服务器端: 创建套接字 → 绑定IP和端口 → 开始监听 → 接受连接 → 收发数据 → 关闭
  • 客户端: 创建套接字 → 连接到服务器 → 收发数据 → 关闭

2. Windows平台下的Socket编程

Windows使用Winsock库,需包含winsock2.h并链接ws2_32.lib。使用前必须初始化环境。

示例代码片段:
#include 
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {
    WSADATA wsa;
    SOCKET server, client;
    struct sockaddr_in addr;

    // 初始化Winsock
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0) return 1;

    // 创建套接字
    server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(8080);
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定并监听
    bind(server, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    listen(server, 5);

    printf("等待连接...\n");
    int len = sizeof(addr);
    client = accept(server, (struct sockaddr*)&addr, &len);

    // 接收数据
    char buffer[256];
    recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0);
    printf("收到: %s\n", buffer);

    // 发送响应
    send(client, "Hello from server!", 18, 0);

    closesocket(client);
    closesocket(server);
    WSACleanup();
    return 0;
}

3. Linux平台下的Socket编程

Linux使用POSIX Socket API,头文件为sys/socket.hnetinet/in.h等,无需初始化,直接调用系统函数。

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关键差异点:
  • 不需要WSAStartupWSACleanup
  • 关闭套接字使用close()而非closesocket()
  • 编译时无需额外链接库
简单服务端接收逻辑:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main() {
    int server_fd, client_fd;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    socklen_t addr_len = sizeof(address);

    // 创建套接字
    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);

    bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
    listen(server_fd, 5);

    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, &addr_len);

    char buffer[1024] = {0};
    read(client_fd, buffer, sizeof(buffer));
    std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;

    const char *response = "Hello from Linux server!";
    write(client_fd, response, strlen(response));

    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}

4. 跨平台兼容性建议

若希望代码在多个系统运行,可做简单封装:

  • 使用宏判断平台:#ifdef _WIN32
  • 统一关闭函数:定义close_socket()包装closesocketclose
  • 错误处理:Windows用WSAGetLastError(),Linux用errno
基本上就这些。掌握基础流程后,可以进一步实现多客户端支持(如使用select或线程)、非阻塞IO、UDP通信等高级功能。

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