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c++中协程是什么_C++20协程原理与基本用法入门

下次还敢

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发布时间:2025-10-01 22:54:02

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来源于php中文网

原创

C++20协程是可暂停恢复的函数,通过co_await、co_yield、co_return实现异步编程;其核心由promise对象、coroutine_handle和awaitable对象构成,需手动管理生命周期,常用于生成器等场景。

c++中协程是什么_c++20协程原理与基本用法入门

C++20 引入了协程(Coroutines),它是一种可以暂停和恢复执行的函数,允许你在函数执行到某个点时挂起,之后从中断的地方继续运行。这不同于普通函数——一旦调用并返回,上下文就丢失了。协程保留了执行状态,适合用于异步编程、生成器、惰性求值等场景。

协程的基本特征

协程不是线程,也不涉及操作系统调度。它是用户态的控制流切换机制,由编译器支持实现。C++20 的协程是无协程(stackless),意味着它们不能在任意位置挂起,只能在 co_awaitco_yieldco_return 处暂停。

一个函数只要包含以下关键字之一,就会被编译器识别为协程:

  • co_await:等待一个异步操作完成,期间可挂起
  • co_yield:产出一个值后挂起,常用于生成器
  • co_return:结束协程并返回结果

协程的核心组件

C++20 协程依赖三个关键部分:promise 对象、coroutine handle 和 awaitable 对象。

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1. Promise 类型

每个协程都有一个关联的 promise 对象,它控制协程的行为,比如如何开始、如何返回值、如何处理异常。你需要在返回类型中定义 promise_type

示例:简单的 generator

template
struct Generator {
    struct promise_type {
        T value;
        auto get_return_object() { return Generator{this}; }
        auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; }
        auto final_suspend() noexcept { return std::suspend_always{}; }
        void return_void() {}
        auto yield_value(T v) {
            value = v;
            return std::suspend_always{};
        }
        void unhandled_exception() { std::terminate(); }
    };
using handle_type = std::coroutine_handle;

explicit Generator(promise_type* p)
    : coro_(handle_type::from_promise(*p)) {}

~Generator() { if (coro_) coro_.destroy(); }

bool next() {
    if (!coro_ || coro_.done()) return false;
    coro_.resume();
    return !coro_.done();
}

T value() const { return coro_.promise().value; }

private: handletype coro; };

2. Awaitable 与 co_await

任何对象只要提供了 await_readyawait_suspendawait_resume 方法,就可以被 co_await 使用。这是实现异步等待的基础。

Endel.io
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下载

例如:

struct Awaiter {
    bool await_ready() { return false; } // 是否立即继续
    void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) { 
        // 可以把 h 存起来,稍后手动 resume
    }
    int await_resume() { return 42; }
};

Generator count_three() { co_yield 1; co_yield 2; co_yield 3; }

协程的实际使用示例

下面是一个完整的生成器例子,展示如何使用协程逐步返回数值:

#include 
#include 

// 上面的 Generator 定义放在这里

void test_generator() { auto gen = count_three(); while (gen.next()) { std::cout << gen.value() << '\n'; } }

输出结果为:

1
2
3

每次调用 next(),协程从上次挂起点恢复,执行到下一个 co_yield

协程的生命周期与资源管理

协程启动后,其帧(frame)通常分配在堆上,由运行时管理。你必须确保协程句柄(coroutine_handle)正确销毁,否则会内存泄漏。

initial_suspend 决定协程是否一开始就挂起。若返回 suspend_always,协程创建后不会自动运行,需要手动 resume;若返回 suspend_never,则立即执行。

当协程遇到 co_return 或异常未被捕获时,进入最终挂起点(final_suspend),此时你可以决定是否再次挂起以便清理资源。

基本上就这些。C++20 协程虽然强大,但接口较为底层,需要自己封装常用模式。理解 promise、handle 和 awaitable 的协作方式,是掌握协程的关键。实际项目中推荐结合现有库如 cppcoro 来简化使用。

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