答案是默认访问控制级别不同:struct 默认为 public,class 默认为 private,其余功能完全相同。

在C++中,struct 和 class 看似是两种不同的类型定义方式,但实际上它们的功能几乎完全相同。真正关键的区别在于默认的访问控制级别和。理解这些差异,有助于写出更清晰、更符合设计意图的代码。
默认访问权限不同
这是最核心的区别:
- struct 中,成员和继承的默认访问权限是 public
- class 中,成员和继承的默认访问权限是 private
例如:
struct MyStruct {
int x; // 默认 public
};
class MyClass {
int x; // 默认 private
};
上面两个定义中,x 的访问性完全不同。如果不显式指定访问修饰符,MyStruct 的 x 可以被外部直接访问,而 MyClass 的 x 则不能。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
默认继承方式不同
当使用继承时,如果没有明确指定继承方式,两者的行为也不同:
- struct 继承默认是 public 继承
- class 继承默认是 private 继承
示例:
struct Base {};
struct Derived : Base {}; // 等价于 public Base
class Child : Base {}; // 等价于 private Base
这意味着,即使语法看起来一样,实际继承关系的可访问性可能大不相同,影响接口的暴露程度。
使用习惯与语义差异
虽然语言层面功能一致,但程序员在实践中形成了约定俗成的用法:
- struct 常用于表示数据聚合,强调“数据容器”,比如POD(Plain Old Data)类型,通常所有成员是 public,没有复杂封装
- class 更适合面向对象设计,强调封装、隐藏实现细节,包含私有成员、构造函数、析构函数、操作逻辑等
举个例子:
struct Point {
double x, y;
}; // 简单数据结构,用 struct 合理
class String {
private:
char data;
size_t len;
public:
String(const char);
~String();
void append(const char*);
}; // 封装资源管理,用 class 更合适
其他方面完全一致
C++标准规定,除了上述默认行为外,struct 和 class 在能力上没有任何区别:
- 都可以定义成员函数
- 都可以有构造函数、析构函数
- 都可以继承、被继承
- 都可以包含访问修饰符(public/protected/private)
- 都可以作为模板参数
换句话说,你完全可以用 struct 写出一个复杂的类,也可以用 class 定义一个纯数据结构——只是不符合常规语义,容易让他人误解设计意图。
基本上就这些。核心区别就两点:默认访问权限和默认继承方式。其余都是编码风格和语义表达的选择。合理使用 struct 和 class,能让代码更具可读性和设计清晰度。











