代理模式通过代理类延迟创建真实对象,节省资源。示例中ProxyImage在首次调用display时才初始化RealImage,实现懒加载,避免无用开销,适用于图像、文件等耗时场景。

在C++中,代理模式可以用来实现延迟加载(Lazy Loading),即在真正需要对象的时候才创建它。这种方式能节省资源,避免不必要的初始化开销。通过代理类控制对真实对象的访问,可以在第一次调用时才实例化目标对象。
代理模式与延迟加载的基本思路
代理模式的核心是用一个代理类来代替真实对象,对外提供相同的接口。代理类持有真实对象的指针,在首次需要执行操作时才创建真实对象,之后所有调用都转发给真实对象。
延迟加载的关键点:
- 真实对象在首次使用前不被创建
- 代理类负责判断是否已初始化真实对象
- 所有方法调用通过代理转发到真实对象
代码实现示例
下面是一个简单的图像加载场景:图像数据较大,我们希望在用户真正请求显示时才加载。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include#include // 公共接口 class Image { public: virtual ~Image() = default; virtual void display() = 0; }; // 真实对象:高开销的图像加载 class RealImage : public Image { std::string filename; public: explicit RealImage(const std::string& file) : filename(file) { loadFromDisk(); // 模拟耗时操作 } void loadFromDisk() { std::cout << "正在加载图片: " << filename << "\n"; } void display() override { std::cout << "显示图片: " << filename << "\n"; } }; // 代理类:支持延迟加载 class ProxyImage : public Image { std::string filename; mutable std::unique_ptr realImage; // 延迟初始化 public: explicit ProxyImage(const std::string& file) : filename(file), realImage(nullptr) {} void display() override { if (!realImage) { realImage = std::make_unique (filename); } realImage->display(); } };
使用方式与效果
客户端代码无需知道使用的是代理还是真实对象,接口完全一致。
int main() {
ProxyImage image("photo.jpg"); // 此时并未加载图片
// 其他逻辑...
std::cout << "做一些其他事情\n";
// 第一次调用display,触发加载
image.display(); // 输出:正在加载图片 + 显示图片
// 后续调用直接使用已创建的对象
image.display(); // 只输出:显示图片
return 0;
}
运行结果会显示“正在加载图片”只出现一次,说明延迟加载生效。
关键设计要点
实现延迟加载代理时需要注意几个细节:
- 接口一致性:代理和真实类应继承同一基类,保证多态调用
- 指针管理:使用智能指针(如 unique_ptr)自动管理生命周期
- 可变成员:realImage 声明为 mutable,以便在 const 方法中也能初始化
- 线程安全:多线程环境下需加锁防止重复创建(未在示例中体现)
基本上就这些。代理模式配合延迟加载,让资源密集型对象的初始化更加高效,特别适合图形、文件、网络等场景。实现不复杂但容易忽略初始化时机和资源管理。










