抽象工厂模式用于创建多个相关对象而不指定具体类,适用于跨平台UI等需多产品族的场景。

抽象工厂模式适用于需要创建多个相关或依赖对象的场景,而不必指定具体类。当系统要独立于产品的创建、组合和表示时,或者要支持多种产品族(系列)时,这种模式特别有用。在C++中,通过抽象基类和继承机制实现多系列产品族的创建非常自然。
抽象工厂模式核心结构
抽象工厂模式包含以下几个关键角色:
- 抽象工厂(AbstractFactory):声明一组创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。
- 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂接口,创建具体的产品族。每个具体工厂对应一个产品系列。
- 抽象产品(AbstractProduct):为每类产品定义接口,如按钮、文本框等。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品接口,由具体工厂创建。
多个产品族意味着不同风格或平台的实现,比如“Windows 风格”和“Mac 风格”的UI组件。
多系列产品族实现示例
假设我们要构建一个跨平台UI库,支持 Windows 和 Mac 两种风格的按钮和文本框。
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#include#include // 抽象产品:按钮 struct Button { virtual ~Button() = default; virtual void render() = 0; }; // 抽象产品:文本框 struct TextBox { virtual ~TextBox() = default; virtual void input() = 0; }; // Windows 风格产品 struct WinButton : Button { void render() override { std::cout << "渲染 Windows 按钮\n"; } }; struct WinTextBox : TextBox { void input() override { std::cout << "Windows 文本框输入\n"; } }; // Mac 风格产品 struct MacButton : Button { void render() override { std::cout << "渲染 Mac 按钮\n"; } }; struct MacTextBox : TextBox { void input() override { std::cout << "Mac 文本框输入\n"; } }; // 抽象工厂 struct GUIFactory { virtual std::unique_ptr
客户端使用方式
客户端通过抽象工厂接口创建产品,无需关心具体实现。切换产品族只需更换工厂实例。
void createUI(std::unique_ptrfactory) { auto button = factory->createButton(); auto textbox = factory->createTextBox(); button->render(); textbox->input(); } int main() { // 使用 Windows 风格 createUI(std::make_unique ()); // 使用 Mac 风格 createUI(std::make_unique ()); return 0; }
输出结果:
渲染 Windows 按钮 Windows 文本框输入 渲染 Mac 按钮 Mac 文本框输入
优势与适用场景
抽象工厂模式让系统与具体产品类解耦。新增产品族只需添加新的工厂和产品类,符合开闭原则。适用于:
- 需要创建一组相关对象,如跨平台UI组件。
- 产品族之间有依赖或约束关系。
- 希望系统独立于产品创建过程。
基本上就这些。抽象工厂通过统一接口屏蔽了具体实现,让多系列产品的管理更清晰。不复杂但容易忽略的是产品族的一致性——一个工厂应始终返回同一系列的产品。










