
本文旨在指导开发者如何在 Google App Engine 上使用 Go 语言有效地建模 N 对 N 关系。正如摘要所述,核心方法是利用 datastore.Key 作为实体属性来建立关联。
在 Go 的 App Engine 数据存储中,没有像 Python 那样的 db.referenceProperty() 直接用于建模关系。但可以使用 datastore.Key 类型来实现类似的功能。datastore.Key 是数据存储中实体的唯一标识符,可以将其作为另一个实体的属性,从而建立实体之间的引用关系。
以下是一个示例,展示了如何使用 datastore.Key 在 Employee 实体中引用 Boss 实体:
package main
import (
"fmt"
"context"
"log"
"google.golang.org/appengine/datastore"
"google.golang.org/appengine/aetest"
)
type Employee struct {
Name string
Boss *datastore.Key
}
type Boss struct {
Name string
}
func main() {
ctx, done, err := aetest.NewContext()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer done()
// Create a new Boss entity
boss := Boss{Name: "Jane Doe"}
bossKey := datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Boss", nil)
bossKey, err = datastore.Put(ctx, bossKey, &boss)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Create a new Employee entity, referencing the Boss
employee := Employee{
Name: "John Smith",
Boss: bossKey,
}
employeeKey := datastore.NewIncompleteKey(ctx, "Employee", nil)
employeeKey, err = datastore.Put(ctx, employeeKey, &employee)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Retrieve the Employee entity
var retrievedEmployee Employee
err = datastore.Get(ctx, employeeKey, &retrievedEmployee)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Retrieve the Boss entity using the key from the Employee
var retrievedBoss Boss
err = datastore.Get(ctx, retrievedEmployee.Boss, &retrievedBoss)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Employee: %s, Boss: %s\n", retrievedEmployee.Name, retrievedBoss.Name)
}代码解释:
南方数据企业网站管理系统 V11.0全屏版新增功能:1.首页模板布局做了全新的调整;2.新增了企业网站广告管理系统,可以在后台随意增加和修改Banner广告、对联广告、浮动广告、弹出广告;3.新增了QQ在线资讯功能,同时还有N种模板选择;4.更换了网站统计管理系统;5.对菜单进行了加粗处理,显得更美观;6.后台使用了全新的静态编辑器,提高了后台打开编辑器的速度;7.新增了一个模板;8.修改了中英文
- 定义结构体: Employee 结构体包含 Name 字符串属性和 Boss 指针,类型为 *datastore.Key。 Boss 结构体包含 Name 字符串属性。
- 创建实体: 使用 datastore.NewIncompleteKey 创建一个不完整的 Key,然后使用 datastore.Put 将实体存储到数据存储中。datastore.Put 会返回一个完整的 Key。
- 建立关联: 在创建 Employee 实体时,将 Boss 实体的 Key 赋值给 Employee 实体的 Boss 属性。
- 检索实体: 使用 datastore.Get 根据 Key 检索实体。
- 检索关联实体: 通过 Employee 实体中的 Boss Key,可以检索到对应的 Boss 实体。
注意事项:
- datastore.Key 仅仅是一个键,它不包含任何实体数据。要获取关联实体的数据,需要使用 datastore.Get 根据 Key 检索实体。
- 如果关联的实体不存在,则 datastore.Get 将返回一个错误。
- 在设计数据模型时,需要仔细考虑实体之间的关系类型 (一对一、一对多、多对多),并选择合适的建模方式。
总结:
通过使用 datastore.Key 作为实体属性,可以在 Go 的 App Engine 数据存储中有效地建模实体之间的关系。这种方法简单且灵活,可以满足各种关系建模的需求。 需要注意的是,需要手动管理 Key 的创建和检索,以及处理关联实体不存在的情况。









