0

0

C++简易绘图程序怎么开发 控制台字符图形绘制技巧

P粉602998670

P粉602998670

发布时间:2025-07-14 08:34:01

|

300人浏览过

|

来源于php中文网

原创

控制台字符绘图局限性在于分辨率低、颜色受限、动画卡顿且平台依赖性强。① 分辨率粗糙,图形细节表现差;② 颜色仅限终端支持的有限色集;③ 动画刷新需频繁重绘,易闪烁;④ 代码依赖系统api,跨平台兼容性差。它适合教学或简单展示,但不适用于高性能图形需求。

C++简易绘图程序怎么开发 控制台字符图形绘制技巧

C++在控制台进行简易绘图,主要是通过操作字符输出和控制台光标位置来实现的。这通常涉及到利用特定的系统API来移动光标,并用各种字符(如*, #, ` `等)来“画”出图形,结合循环逻辑来构造形状。

C++简易绘图程序怎么开发 控制台字符图形绘制技巧

要开发一个C++简易绘图程序,核心在于对控制台输出的精确控制。最直接的方法是利用Windows API中的SetConsoleCursorPosition函数来定位输出点,并结合cout输出字符。

C++简易绘图程序怎么开发 控制台字符图形绘制技巧
#include 
#include  // 仅限Windows系统

// 设置光标位置的辅助函数
void gotoxy(int x, int y) {
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

// 设置文本颜色的辅助函数
void setTextColor(int color) {
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}

int main() {
    // 隐藏光标,让画面更干净
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
    cursorInfo.bVisible = FALSE;
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);

    // 清屏
    system("cls"); // 简单粗暴,但有效

    // 画一个简单的矩形
    setTextColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); // 亮绿色
    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
        gotoxy(5 + i, 5);
        std::cout << "#"; // 上边
        gotoxy(5 + i, 10);
        std::cout << "#"; // 下边
    }
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        gotoxy(5, 5 + i);
        std::cout << "#"; // 左边
        gotoxy(24, 5 + i);
        std::cout << "#"; // 右边
    }

    // 在矩形内部画个点
    setTextColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY); // 亮红色
    gotoxy(15, 7);
    std::cout << "@";

    // 恢复默认颜色和显示光标(可选)
    setTextColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    cursorInfo.bVisible = TRUE;
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);

    std::cin.get(); // 暂停,等待用户输入
    return 0;
}

这段代码展示了如何使用gotoxy函数来精确控制字符的输出位置,从而在控制台绘制出形状。通过改变输出的字符、颜色以及循环的逻辑,可以绘制出各种复杂的字符图形。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

为什么选择控制台字符绘图,它有什么局限性?

说实话,现在要搞图形界面,控制台绘图确实有点“复古”,甚至可以说效率不高。但它有它独特的魅力和教育意义。我个人觉得,选择控制台字符绘图,很大程度上是因为它足够直接和底层。你不需要了解复杂的图形库,不需要配置OpenGL或者DirectX,只需要操纵最基本的字符输出。这对于初学者来说,是理解“屏幕上显示的东西是怎么来的”一个非常好的起点。它能让你直观地感受到,原来图像就是由一个个点(在这里是字符)构成的。而且,有时候,比如写一些快速的小工具、命令行游戏或者只是想在终端里展示点酷炫的东西,它就非常方便了,轻量级,不需要额外的依赖。

C++简易绘图程序怎么开发 控制台字符图形绘制技巧

不过,它的局限性也相当明显。首先是分辨率,你只能用字符来填充,每个字符占用的空间是固定的,导致图形非常粗糙,细节表现力极差。颜色也受限于终端支持的有限颜色集,通常只有16色或256色。动画效果实现起来会比较卡顿,因为每次刷新屏幕都需要清屏并重新绘制所有字符,闪烁感很强。更重要的是,它对平台依赖性强,上面代码里的windows.h就是个例子,这意味着你的程序在Linux或macOS上可能就跑不起来了。这种“画图”更像是字符艺术,而非真正意义上的图形编程。

如何实现更复杂的图形绘制,比如圆形或动画效果?

要绘制更复杂的图形,比如圆形,或者实现动画效果,就需要引入一些算法和更精细的控制。

绘制圆形,我们通常不会直接用字符去“画”一个完美的圆,那太难了。更常见的方法是利用数学公式或者近似算法。比如,可以基于圆的参数方程 x = r * cos(theta)y = r * sin(theta),通过迭代 theta(角度)来计算圆周上的点,然后将这些点映射到控制台的字符坐标上。当然,因为控制台字符的宽高比通常不是1:1,你可能需要对X轴或Y轴的坐标进行缩放,才能让圆看起来更圆,而不是椭圆。另一种方法是使用中点画圆算法(Bresenham's circle algorithm)的变种,它能更精确地计算出离圆周最近的像素点,但实现起来会比参数方程复杂一些。

至于动画效果,这其实就是“快速刷新”的艺术。基本思路是:

Contentfries
Contentfries

将长视频改造成更加引人注目的短视频

下载
  1. 清除上一帧画面: 最简单粗暴的是system("cls"),但它会造成明显的闪烁。更好的做法是,在绘制新帧之前,用空格字符覆盖掉上一帧中物体所占据的区域,这样可以减少闪烁,但需要你追踪每个物体的位置和大小。
  2. 更新物体位置或状态: 根据动画逻辑,计算出物体在下一帧应该出现的位置。
  3. 绘制新帧: 在新位置上绘制物体。
  4. 引入延时: 使用Sleep()函数(Windows)或usleep()/nanosleep()(Linux/macOS)来控制帧率,让动画看起来流畅。

举个例子,一个跳动的点:

// ... (上面gotoxy和setTextColor函数保持不变)
#include  // 用于更精确的延时
#include  // 用于std::this_thread::sleep_for

// ... main函数内部 ...
    // 隐藏光标,清屏等初始化
    system("cls");

    int x = 10, y = 10;
    int dx = 1, dy = 1; // 移动方向
    int maxX = 70, maxY = 20; // 边界

    for (int frame = 0; frame < 200; ++frame) { // 循环200帧
        // 清除上一个点
        setTextColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); // 恢复默认色
        gotoxy(x, y);
        std::cout << " ";

        // 更新位置
        x += dx;
        y += dy;

        // 碰撞检测与反弹
        if (x <= 0 || x >= maxX) dx *= -1;
        if (y <= 0 || y >= maxY) dy *= -1;

        // 绘制新点
        setTextColor(FOREGROUND_YELLOW | FOREGROUND_INTENSITY);
        gotoxy(x, y);
        std::cout << "O";

        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); // 延时50毫秒
    }
    // ... 恢复光标等清理工作

这种方式的动画,在复杂场景下会显得非常低效和闪烁。真正的游戏开发会使用双缓冲技术,即先在内存中绘制好一帧画面,然后一次性地将其显示到屏幕上,这样能大大减少闪烁。但在纯控制台环境下,实现真正的双缓冲会非常复杂,通常需要操作控制台的屏幕缓冲区内存,而不是简单地cout

跨平台兼容性如何考虑,有没有替代方案?

跨平台兼容性,对于控制台字符绘图来说,确实是个老大难的问题。上面提到的windows.h库是Windows特有的,这直接就限制了程序的运行环境。如果你想让你的C++控制台绘图程序能在Linux、macOS甚至其他Unix-like系统上运行,你就不能依赖Windows API了。

这时候,通常会考虑使用一些跨平台的终端控制库。最著名的可能就是ncurses(在Windows上有PDCurses这个移植版)。ncurses是一个非常强大的库,它提供了一套API来控制终端的各种行为,包括光标定位、颜色、窗口管理、键盘输入等等。用它来做控制台UI或者字符游戏,效率和功能都会比直接操作cout和系统API好很多。它的学习曲线比直接用gotoxy要陡峭一些,但一旦掌握,就能写出非常专业的终端应用程序。

例如,用ncurses设置光标和输出:

#include  // 需要安装ncurses库

int main() {
    initscr(); // 初始化屏幕
    cbreak();  // 立即获取输入,不需要回车
    noecho();  // 不回显用户输入
    curs_set(0); // 隐藏光标

    attron(COLOR_PAIR(1)); // 启用颜色对1
    // 假设你已经定义了颜色对:init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);

    mvprintw(10, 20, "Hello, ncurses!"); // 在(10, 20)位置打印字符串
    refresh(); // 刷新屏幕显示

    getch(); // 等待用户按键
    endwin(); // 结束ncurses模式
    return 0;
}

ncurses的缺点是它本身又引入了一个外部依赖,并且它的API设计哲学和现代C++有些不同,会显得有点“老旧”。

如果你的需求真的超越了简单的字符艺术,或者对图形效果、性能有更高要求,那么坦白说,控制台字符绘图并不是一个合适的选择。这时候,真正的替代方案是转向图形用户界面(GUI)编程。例如,使用:

  • SDL (Simple DirectMedia Layer): 一个跨平台的多媒体库,可以用来创建2D图形、处理输入、播放音频等,非常适合游戏开发。
  • SFML (Simple and Fast Multimedia Library): 类似于SDL,也是一个易于使用的多媒体库,提供图形、音频、网络和系统模块。
  • Qt/GTK+: 更全面的GUI框架,用于开发复杂的桌面应用程序,提供丰富的控件和布局管理。
  • OpenGL/Vulkan/DirectX: 专业的图形API,直接与GPU交互,实现高性能的2D/3D渲染。

这些方案虽然超出了“控制台字符绘图”的范畴,但它们才是C++图形编程的主流和未来。控制台绘图更像是一个有趣的起点,或者特定场景下的解决方案,而非通用性的图形开发方式。

相关专题

更多
视频后缀名都有哪些
视频后缀名都有哪些

视频后缀名都有avi、mpg、mpeg、rm、rmvb、flv、wmv、mov、mkv、ASF、M1V、M2V、MPE、QT、VOB、RA、RMJ、RMS、RAM、等等。更多关于视频后缀名的相关知识,详情请看本专题下面的文章,php中文网欢迎大家前来学习。

3334

2023.10.31

C++ Qt图形开发
C++ Qt图形开发

本专题专注于 C++ Qt框架在图形界面开发中的应用,系统讲解窗口设计、信号与槽机制、界面布局、事件处理、数据库连接与跨平台打包等核心技能,通过多个桌面应用项目实战,帮助学员快速掌握 Qt 框架并独立完成跨平台GUI软件的开发。

67

2025.08.15

C++ 图形界面开发基础(Qt方向)
C++ 图形界面开发基础(Qt方向)

本专题系统讲解 使用 C++ 与 Qt 进行图形界面(GUI)开发的核心技能,内容涵盖 Qt 项目结构、窗口组件、信号与槽机制、事件处理、布局管理、资源管理,以及跨平台编译与打包流程。通过多个小型桌面应用实战案例,帮助学习者掌握从界面设计到功能实现的完整 GUI 开发能力。

40

2025.12.05

windows查看端口占用情况
windows查看端口占用情况

Windows端口可以认为是计算机与外界通讯交流的出入口。逻辑意义上的端口一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。怎么查看windows端口占用情况呢?php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来阅读学习。

513

2023.07.26

查看端口占用情况windows
查看端口占用情况windows

端口占用是指与端口关联的软件占用端口而使得其他应用程序无法使用这些端口,端口占用问题是计算机系统编程领域的一个常见问题,端口占用的根本原因可能是操作系统的一些错误,服务器也可能会出现端口占用问题。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来学习阅读。

1049

2023.07.27

windows照片无法显示
windows照片无法显示

当我们尝试打开一张图片时,可能会出现一个错误提示,提示说"Windows照片查看器无法显示此图片,因为计算机上的可用内存不足",本专题为大家提供windows照片无法显示相关的文章,帮助大家解决该问题。

743

2023.08.01

windows查看端口被占用的情况
windows查看端口被占用的情况

windows查看端口被占用的情况的方法:1、使用Windows自带的资源监视器;2、使用命令提示符查看端口信息;3、使用任务管理器查看占用端口的进程。本专题为大家提供windows查看端口被占用的情况的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

412

2023.08.02

windows无法访问共享电脑
windows无法访问共享电脑

在现代社会中,共享电脑是办公室和家庭的重要组成部分。然而,有时我们可能会遇到Windows无法访问共享电脑的问题。这个问题可能会导致数据无法共享,影响工作和生活的正常进行。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来阅读学习。

2343

2023.08.08

桌面文件位置介绍
桌面文件位置介绍

本专题整合了桌面文件相关教程,阅读专题下面的文章了解更多内容。

0

2025.12.30

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
PostgreSQL 教程
PostgreSQL 教程

共48课时 | 6.3万人学习

Git 教程
Git 教程

共21课时 | 2.3万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号