是的,老版本 ie 默认不支持 html5 canvas。解决方案包括:1. 引入兼容库如 explorercanvas (excanvas),通过 vml 模拟 canvas 行为,并使用条件注释限制仅 ie 加载;2. 确保代码在 window.onload 后执行以完成 dom 初始化;3. 对不支持的特性进行降级处理,例如用静态图片或 flash 替代;4. 使用 javascript 或条件注释检测 ie 版本并针对性处理;5. 注意 excanvas 的性能、功能限制及潜在冲突;6. 考虑其他替代方案如 flashcanvas 或 chrome frame(已不推荐);7. 最理想方案是引导用户升级浏览器以获得更好的兼容性和功能支持。

HTML5 canvas 在 IE 中无法渲染?简单来说,是的,老版本 IE 默认不支持 canvas。但别慌,有办法解决。

解决方案:

首先,最直接的方案是引入兼容库。最常用的就是 ExplorerCanvas (excanvas)。它是一个 JavaScript 文件,通过 VML (Vector Markup Language) 在 IE6/7/8 中模拟 canvas 的行为。
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引入方式很简单,在 HTML 文件中加入以下代码,注意条件注释,只让 IE 浏览器加载:
然后,确保你的 JavaScript 代码在 window.onload 事件触发后执行,因为 excanvas 需要在 DOM 加载完成后才能正确初始化。
如果引入 excanvas 后还是有问题,可能是你的 canvas 代码写得太“现代”了。一些 HTML5 canvas 的新特性,excanvas 可能不支持。
再者,如果你的应用对 IE 的支持要求不高,可以考虑使用降级方案。例如,检测浏览器类型,如果是 IE,就显示一张静态图片或者使用 Flash 来替代 canvas。
function isIE() {
return /*@cc_on!@*/false || !!document.documentMode;
}
if (isIE()) {
// 使用图片替代 canvas
document.getElementById('myCanvas').innerHTML = '@@##@@';
} else {
// 正常的 canvas 代码
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// ... 绘制代码 ...
}当然,最理想的方案是引导用户升级浏览器。毕竟,让用户使用现代浏览器才是长久之计。
如何判断 IE 浏览器版本并进行兼容性处理?
判断 IE 浏览器版本,可以用条件注释或者 JavaScript。条件注释上面已经展示过了。JavaScript 的方式如下:
function getIEVersion() {
var ua = window.navigator.userAgent;
var msie = ua.indexOf('MSIE ');
if (msie > 0) {
// IE 10 or older => return version number
return parseInt(ua.substring(msie + 5, ua.indexOf('.', msie)));
}
var trident = ua.indexOf('Trident/');
if (trident > 0) {
// IE 11 => return version number
var rv = ua.indexOf('rv:');
return parseInt(ua.substring(rv + 3, ua.indexOf('.', rv)));
}
var edge = ua.indexOf('Edge/');
if (edge > 0) {
// Edge (IE 12+) => return version number
return parseInt(ua.substring(edge + 5, ua.indexOf('.', edge)));
}
// other browser
return false;
}
var ieVersion = getIEVersion();
if (ieVersion) {
console.log('当前是 IE 浏览器,版本号:' + ieVersion);
// 根据版本号进行兼容性处理
} else {
console.log('不是 IE 浏览器');
}拿到 IE 版本号后,就可以针对不同版本进行不同的兼容性处理。例如,IE6/7/8 使用 excanvas,IE9/10 可以尝试使用 canvas 的一些基本功能,IE11 可以尝试使用更多的 HTML5 特性。
使用 ExplorerCanvas (excanvas) 的注意事项和限制有哪些?
excanvas 虽然能解决 IE 低版本不支持 canvas 的问题,但它毕竟是模拟的,有很多限制和注意事项:
- 性能问题: excanvas 通过 VML 模拟 canvas,性能肯定不如原生 canvas。复杂的图形绘制可能会非常卡顿。
- 功能限制: excanvas 不支持所有的 canvas API。一些高级特性,比如阴影、渐变、文本绘制等,可能无法正常工作。
- 兼容性问题: excanvas 可能与其他 JavaScript 库冲突。需要注意加载顺序和命名空间。
- 内存泄漏: 在某些情况下,excanvas 可能会导致内存泄漏。需要注意及时释放资源。
因此,在使用 excanvas 时,需要进行充分的测试,并尽量避免使用过于复杂的 canvas 特性。如果可能,尽量使用更简单的替代方案。
除了 ExplorerCanvas (excanvas),还有其他 canvas 兼容库吗?
除了 excanvas,还有一些其他的 canvas 兼容库,但它们的使用范围和效果可能不如 excanvas 广泛。
- FlashCanvas: FlashCanvas 使用 Flash 来模拟 canvas,性能比 excanvas 好,但需要用户安装 Flash 插件。现在 Flash 已经逐渐被淘汰,所以 FlashCanvas 也不太推荐使用了。
- Google Chrome Frame: Google Chrome Frame 是一个 IE 插件,可以让 IE 使用 Chrome 的渲染引擎。但它已经停止维护,也不推荐使用。
总的来说,excanvas 仍然是目前最常用的 IE canvas 兼容库。但需要根据实际情况选择合适的解决方案。如果对 IE 的兼容性要求不高,可以考虑使用降级方案或者引导用户升级浏览器。











