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在Vue中使用Mapbox和Three.js时,如何确保三维物体的坐标点与地图视角一致?

DDD

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发布时间:2025-03-18 09:22:20

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来源于php中文网

原创

Vue中Mapbox和Three.js三维物体坐标与地图视角同步

本文解决在vue项目中使用mapbox和three.js渲染三维物体时,拖动地图视角导致物体底部偏移的问题。 目标是确保三维物体始终固定在指定的地图坐标位置。

在Vue中使用Mapbox和Three.js时,如何确保三维物体的坐标点与地图视角一致?

问题描述:

三维物体成功渲染在Mapbox地图上,但拖动地图时,物体底部会发生偏移,不再保持在初始经纬度位置。

解决方案:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

核心在于同步Three.js场景矩阵和Mapbox视图矩阵。需要修正物体位置,使其与Mapbox的墨卡托投影坐标系匹配,并考虑视角变化对三维物体投影的影响。

代码调整:

Batch GPT
Batch GPT

使用AI批量处理数据、自动执行任务

下载

以下代码片段展示了render函数和calculateModelTransform函数的修改:

1. 调整render函数:

使用mapboxgl.MercatorCoordinate设置物体位置,并考虑地图视角变化。

render: (gl, matrix) => {
  console.log(`custom layer rendering: ${customlayer.id}`);

  const m = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);

  // 使用墨卡托坐标系的位置
  const modelPosition = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat([point.lng, point.lat], this.modelAltitude);

  const l = new THREE.Matrix4().makeTranslation(modelPosition.x, modelPosition.y, modelPosition.z)
      .scale(new THREE.Vector3(modelTransform.scale, -modelTransform.scale, modelTransform.scale)) // 注意Y轴缩放的负号
      .multiply(new THREE.Matrix4().makeRotationFromEuler(new THREE.Euler(this.modelRotate[0], this.modelRotate[1], this.modelRotate[2])));

  customLayer.camera.projectionMatrix = m.multiply(l);
  customLayer.renderer.resetState();
  customLayer.renderer.render(customLayer.scene, customLayer.camera);
  customLayer.map.triggerRepaint();
}

2. 调整calculateModelTransform函数:

translateZ参数设为0,确保物体底部固定在地图上。 同时,使用meterInMercatorCoordinateUnits()获取合适的缩放比例。

calculateModelTransform(point) {
  const modelAsMercatorCoordinate = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat([point.lng, point.lat], this.modelAltitude);
  return {
    translateX: modelAsMercatorCoordinate.x,
    translateY: modelAsMercatorCoordinate.y,
    translateZ: 0, // 物体底部固定
    rotateX: this.modelRotate[0],
    rotateY: this.modelRotate[1],
    rotateZ: this.modelRotate[2],
    scale: modelAsMercatorCoordinate.meterInMercatorCoordinateUnits() // 使用墨卡托单位下的米数进行缩放
  };
}

通过以上调整,三维物体底部将始终固定在预设的经纬度位置,无论地图视角如何变化。 请注意代码中THREEmapboxgl的正确引用。 Y轴缩放的负号确保物体方向正确。 使用meterInMercatorCoordinateUnits()可以更准确地控制缩放比例,使其与地图比例一致。

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