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如何使用 JavaScript 和 Three.js 库绘制三维不规则图形?

花韻仙語

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发布时间:2024-11-09 08:26:34

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来源于php中文网

原创

如何使用 javascript 和 three.js 库绘制三维不规则图形?

通过三维坐标数组绘制不规则图形

本教程将展示如何利用 javascript 和 three.js 库根据三维坐标数组绘制不规则图形。

问题:

如何使用 javascript 和 three.js 库绘制三维不规则图形?

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

示例数据:

[[162,81,10],[162,704,10],[773,704,20],[773,145,20]]

解决方案:

  1. 初始化 three.js 场景

创建一个 scene、一个 perspectivecamera 和一个 renderer,并将其添加到 html 文件中。

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  1. 创建立方体几何体

根据给定的坐标数组创建一个 boxgeometry 对象。每个坐标数组对应于一个立方体的八个顶点。

  1. 创建立方体材质

为立方体创建一个基本材质,例如 meshlambertmaterial。

  1. 创建立方体网格

将几何体与材质相结合以创建一个 mesh 对象,代表立方体。

  1. 添加到场景中

将立方体网格添加到场景中。

  1. 渲染场景

调用 renderer 的 render 方法以将场景渲染到 html 画布上。

参考代码:

// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

// 创建立方体材质
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建立方体网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 添加到场景中
scene.add(cube);

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

通过调整给定的三维坐标数组,你可以创建各种不规则的三维图形。

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