socket 编程是 c 语言网络编程的基础,涉及 socket 创建、绑定、监听、接受连接、数据传输和关闭 socket 等关键步骤。本文通过一个客户端-服务器聊天程序实战,详细讲解了这些步骤的实现。

C 语言网络编程:Socket 编程实战详解
引言
Socket 编程是 C 语言开发网络应用程序的基础,广泛应用于各种 сетевое приложение场景。本文将深入探讨 Socket 编程的原理,并通过实战案例进行详细讲解。
Socket 编程基础
Socket 是网络通信中的基本单位,它表示一个连接的端点。Socket 编程涉及以下关键步骤:
-
创建 Socket:调用
socket()函数创建 Socket 描述符,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_STREAM)和协议(0 表示默认 TCP)。 -
绑定 Socket:通过
bind()函数将 Socket 绑定到一个特定 IP 地址和端口号。 -
监听 Socket:对于服务器端,需要调用
listen()函数监听 Socket,监听传入的连接请求。 -
接受连接:服务器端通过
accept()函数接受客户端连接请求,返回一个新的 Socket 描述符用于通信。 -
发送和接收数据:使用
send()和recv()函数在 Socket 间发送和接收数据。 -
关闭 Socket:调用
close()函数关闭 Socket 连接。
实战案例:客户端-服务器聊天程序
为了更深入地理解 Socket 编程,我们实现一个客户端-服务器聊天程序。
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服务器端代码
#include#include #include #include #include int main() { // 创建 Socket 描述符 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd == -1) { perror("socket() error"); exit(1); } // 绑定 Socket struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999 server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有接口 if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind() error"); exit(1); } // 监听 Socket if (listen(socket_fd, 5) == -1) { // 最多允许 5 个连接 perror("listen() error"); exit(1); } // 接受连接请求 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket_fd == -1) { perror("accept() error"); exit(1); } // 通信循环 char buffer[1024]; while (1) { // 接收数据 int recv_len = recv(client_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recv_len == 0) { printf("Client disconnected\n"); break; } else if (recv_len == -1) { perror("recv() error"); exit(1); } // 发送数据 printf("Client: %s", buffer); send(client_socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0); } // 关闭 Socket close(client_socket_fd); close(socket_fd); return 0; }
客户端端代码
#include#include #include #include #include int main() { // 创建 Socket 描述符 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd == -1) { perror("socket() error"); exit(1); } // 连接到服务器 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 if (connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect() error"); exit(1); } // 通信循环 char buffer[1024]; while (1) { // 发送数据 fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); send(socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0); // 接收数据 int recv_len = recv(socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recv_len == 0) { printf("Server disconnected\n"); break; } else if (recv_len == -1) { perror("recv() error"); exit(1); } printf("Server: %s", buffer); } // 关闭 Socket close(socket_fd); return 0; }
运行程序并测试
- 编译服务器端程序:
gcc -o server server.c - 编译客户端程序:
gcc -o client client.c - 运行服务器端程序:
./server - 运行客户端程序:
./client
输入任意消息并按回车键发送,即可实现双方之间的聊天功能。
总结
本文深入介绍了 Socket 编程的基础原理,并通过实战案例展示了如何在 C 语言中实现客户端-服务器聊天程序。掌握 Socket 编程是网络应用程序开发的基石,希望本文能为你的开发提供帮助。








