using enum 可一次性将枚举成员注入当前作用域,避免重复书写作用域前缀;仅支持 enum class/struct,不引发命名冲突,不影响 ADL,且新增枚举值无需修改引入语句。

using enum 能省掉重复写枚举名的麻烦
在 C++20 之前,访问枚举成员必须带作用域,比如 Color::Red、Status::Success。即使枚举定义在当前作用域,也不能直接用 Red —— 编译器会报错“未声明的标识符”。using enum 的核心价值就是把枚举的成员一次性注入当前作用域,免去反复敲前缀。
它比 using 声明每个成员更安全、更简洁
有人会想到用 using Color::Red; using Color::Green; 逐个引入,但这样既啰嗦又容易漏。而 using enum Color; 一行搞定,且只引入该枚举的成员,不会污染命名空间(比如不会把同名的非枚举类型也拖进来)。更重要的是:如果后续给 Color 新增了 Blue,旧代码不用改任何 using 行就能直接用 Blue。
和 using namespace 不同,它不引发名字冲突风险
using namespace std; 是“全量导入”,可能让 max、swap 这类通用名意外覆盖本地定义;而 using enum 只导入明确的一个枚举的所有成员,作用域层级清晰。如果两个枚举都有 None,你可以选择只导入其中一个:using enum OptionState;,而保留 ErrorCode::None 的完整写法来避免歧义。
注意作用域和 ADL 的边界行为
using enum 只影响名称查找(unqualified lookup),不影响 ADL(参数依赖查找)。这意味着如果你写了 foo(MyEnum::Value),ADL 仍能找对重载;但若你用了 using enum MyEnum; 后写 foo(Value),ADL 就不会自动关联到 MyEnum 的关联命名空间——除非 Value 本身是某个类类型的对象。简单说:它简化写法,不改变语义。
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enum class FileMode {
Read,
Write,
Append
};
void open_file(FileMode mode);
int main() {
using enum FileMode; // ← 关键一行
open_file(Read); // ✅ OK,不再需要 FileMode::Read
open_file(Write); // ✅ 同上
return 0;
}
最容易被忽略的一点:using enum 必须出现在作用域内(函数体、类定义、命名空间),不能在函数参数列表或模板形参中出现;而且它不能用于 enum(无作用域枚举),只支持 enum class 和 enum struct。写成 using enum MyOldStyleEnum; 会编译失败。











