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  • 《如龙》开发者曾隐瞒家人参与制作 惊讶系列变得大众
    《如龙》开发者曾隐瞒家人参与制作 惊讶系列变得大众
    《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义最近在PlayStationBlog的专访中透露,回顾该系列二十载发展历程,最令他引以为豪的,并非销量或奖项,而是如今玩家们可以毫无顾忌、坦率自然地表达自己对《如龙》的热爱。自2005年12月8日首作在日本首发以来,《如龙》已走过整整二十年。初代作品体量精简,海外发行亦十分有限,部分作品甚至从未推出英文版。而随着系列持续演进,它逐步成长为世嘉旗下最具代表性的IP之一,近年基本维持每年一作(或更高频次)的稳定产出节奏,并在全球范围内收获了数量可观且高度忠诚的粉丝
    游戏新闻 . 新闻 113 2025-12-22 11:17:00
  • 独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏
    独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏
    近日,独立游戏大奖主办方宣布了一项震惊业界的决定:由SandfallInteractive开发的《光与影:33号远征队》被取消两项最重要的奖项——年度游戏与最佳新作。这两项荣誉原本是在12月18日的颁奖典礼上授予该作的。取消资格的原因是:已确认该游戏在开发过程中使用了生成式AI。这一情况是在投票结束、节目完成录制之后才被披露的。颁奖方SixOneIndie在官方声明中表示:独立游戏大奖在提名与颁奖的所有阶段,对生成式AI的使用都采取零容忍立场。在提交参评材料时,SandfallInteracti
    游戏新闻 . 新闻 125 2025-12-22 10:56:02
  • 暴雪计划未来每年都至少推出1-2款大作
    暴雪计划未来每年都至少推出1-2款大作
    在接受彭博社采访时,暴雪女总裁JohannaFaries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。她说:“让我们确保每年(比如说每个日历年)暴雪至少推出一到两款真正的大作。”JohannaFaries还重点介绍了暴雪积压的众多标志性IP,并承诺在她的五年计划中,工作室将全力关注这些系列作品。Faries并不希望玩家认为暴雪不敢涉足新的领域或尝试新的想法。然而,目前的首要任务是安抚其庞大的粉丝群体,充分利用其拥有的传奇IP,打造出新的作品。暴雪至今公
    游戏新闻 . 新闻 648 2025-12-21 21:21:02
  • 《止痛药》原作者评价重启版:完全不认同这款游戏
    《止痛药》原作者评价重启版:完全不认同这款游戏
    今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,却几乎瞬间石沉大海。或许是因为AnsharStudios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将PeopleCanFly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚
    游戏新闻 . 新闻 340 2025-12-21 20:57:01
  • 《非生物因素》发布更新档 冬日节庆氛围暗藏玄机
    《非生物因素》发布更新档 冬日节庆氛围暗藏玄机
    《非生物因素》是DeepFieldGames这款受《半条命》启发的作品,离谱地超出了预期。它那类似黑山基地的研究设施,规模和诡异程度都远超必要范畴——而这还没算上你在冒险过程中探索的那些离奇口袋维度。因此,它的季节性更新同样不惜工本,也就不足为奇了:更新新增了一整个全新维度,弥漫着浓度致命的圣诞氛围,简直流光溢彩。1.2版本补丁推出了“节日冰冻维度”——一个巨大的雪球场景,里面包含一片覆霜松林和一座糖果盒般的村庄。这里甚至有专属版本的《极地特快》列车,还带着罗伯特·泽米基斯那部CGI催泪大作特有
    游戏新闻 . 新闻 306 2025-12-21 19:18:09
  • 《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
    《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
    沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。凯恩在视频中提到,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个
    游戏新闻 . 新闻 249 2025-12-21 17:53:02
  • 初代机型彻底售罄 Steam Deck悄然停产LCD型号
    初代机型彻底售罄 Steam Deck悄然停产LCD型号
    如果你原本希望赶上SteamDeck的热潮,又不想花大价钱购买带OLED屏幕的新型号,那恐怕要失望了:LCD型号已经售罄,而且Valve不会再生产。Steam商店页面上悄悄添加了一则免责声明,其中列出了各款SteamDeck型号的相关说明:“我们已停止生产SteamDeckLCD256GB型号。该型号售罄后将不再补货。”这则声明目前仍在页面上,至少在美国地区,这款初代型号已经彻底售罄。虽然它没有OLED版本那般绚丽逼真的色彩,但就价格而言,它绝对是一款性能可靠的实用之选。话虽如此,如今几乎每天都
    游戏新闻 . 新闻 866 2025-12-21 17:49:02
  • 力排众议 独立游戏大奖将年度游戏授予《光与影:33号远征队》
    力排众议 独立游戏大奖将年度游戏授予《光与影:33号远征队》
    《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(IndieGameAwards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商SandfallInteractive向《纽约时报》表示,实际
    游戏新闻 . 新闻 748 2025-12-21 15:48:07
  • 《Arc Raiders》向所有玩家免费发放1000枚游戏币
    《Arc Raiders》向所有玩家免费发放1000枚游戏币
    《ArcRaiders》开发商Embark工作室感谢社区对游戏成功的巨大支持。为表谢意,开发商将向所有玩家赠送1000枚免费突袭者代币,并承诺2026年将带来“重大更新”。如需领取突袭者代币,玩家需在明年1月13日冬季活动结束前登录《ArcRaiders》。这份免费代币可用于在游戏内商店购买外观道具及其他物品。Embark在致社区的感谢信中表示,他们“已为2026年的重大计划做好准备”,并对玩家们“展现出的巨大热爱与热情深感意外与感激”。开发商补充道:“《ArcRaiders》的上线表现极为出色
    游戏新闻 . 新闻 137 2025-12-21 12:44:05
  • 小岛谈游戏设计:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象
    小岛谈游戏设计:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象
    在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。“即使过了10年或20年,你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或
    游戏新闻 . 新闻 905 2025-12-21 12:19:01
  • 不是落锤省?陶德称《上古卷轴6》绝对比《上古卷轴5:天际》有更多的树
    不是落锤省?陶德称《上古卷轴6》绝对比《上古卷轴5:天际》有更多的树
    《上古卷轴6》与《GTA6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。不过,Bethesda总监兼执行制作人ToddHoward刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。在内容创作者AnyAustin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?”我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大,而且遍布松树,但究竟有多少棵树呢?答案是4
    游戏新闻 . 新闻 474 2025-12-21 11:57:24
  • 《战斗锻造师》公布最新预告片 展示实机游戏画面
    《战斗锻造师》公布最新预告片 展示实机游戏画面
    《战斗锻造师》(Battlewrights)入选了由1UPMedia主办的德国独立游戏展官方参展名单,开发者弗洛里安·马洛加伊斯基在展会上公布了全新预告片,其中包含前所未见的实机游戏画面。该展会让玩家得以近距离感受这款本地多人对战格斗游戏的快节奏混乱对战与精炼核心机制,新预告片重点展示了全新战斗场景、灵活的移动方式以及紧凑的竞技场设计——这些元素都旨在鼓励玩家持续展开攻防。伴随预告片发布,开发团队确认对发售计划进行小幅调整:《战斗锻造师》将推迟一个月,于2026年1月15日正式发售。开发者表示,
    游戏新闻 . 新闻 357 2025-12-21 11:57:09
  • 《传说酒馆》公布里程碑 全球玩家已接受430万个任务
    《传说酒馆》公布里程碑 全球玩家已接受430万个任务
    《传说酒馆》(AleTaleTavern)在Steam平台达成了一系列令人瞩目的社区里程碑,这一成就完全得益于玩家们的热忱支持。这款温馨的奇幻酒馆管理冒险游戏持续蓬勃发展,全球玩家齐聚一堂,共同投入酿造、烹饪、农耕、钓鱼、战斗与建造的乐趣之中。自上线以来,无数不起眼的小酒馆已蜕变为热闹的奇幻生活中心。每一个动作——无论是呈上一餐美食还是完成一项任务——都为这份共同的进步添砖加瓦。玩家群体累计赚取超过600亿金币,击败了15.5万个最终BOSS,供应了令人惊叹的3.13亿份菜肴。农耕与畜牧同样占据
    游戏新闻 . 新闻 360 2025-12-21 11:38:19
  • 合作生存冒险游戏新作《金河计划》下月抢先体验
    合作生存冒险游戏新作《金河计划》下月抢先体验
    FairviewGames联合发行商SightlineGames共同确认,《金河计划》(TheGoldRiverProject)将于2026年1月23日登陆Steam抢先体验平台。游戏背景设定在植被茂密且往往危机四伏的美国西北太平洋地区,这款合作生存冒险游戏将玩家置身于一个日趋诡异的谜团之中。游戏的开端是一场宁静的露营之旅,随后剧情逐渐展开,演变成一场为生存而战的殊死搏斗。玩家发现自己被困在一片广袤而与世隔绝的自然保护区内,四周被高耸却用途不明的围墙封锁。无论是单人游玩,还是与至多三名伙伴组队
    游戏新闻 . 新闻 252 2025-12-21 11:27:08
  • 下一款《塞尔达传说》游戏将受光荣衍生作《塞尔达无双:封印战纪》启发
    下一款《塞尔达传说》游戏将受光荣衍生作《塞尔达无双:封印战纪》启发
    《塞尔达传说》系列制作人青沼英二暗示,下一款《塞尔达传说》游戏可能会受到光荣特库摩动作衍生游戏《塞尔达无双:封印战纪》的启发。《塞尔达无双:封印战纪》于今年11月登陆了Switch2平台,是《塞尔达无双》系列的第三部完整作品,它将《塞尔达传说》的背景设定与光荣特库摩的《真三国无双》动作游戏的玩法相结合。《封印战纪》重述了塞尔达传说时间线中的历史事件,拥有快节奏的砍杀战斗,并且可以在多个角色之间切换。在接受日本网站4Gamer的最新采访中,《塞尔达传说》系列负责人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下
    游戏新闻 . 新闻 835 2025-12-21 10:53:19

PHP讨论组

组员:3305人话题:1500

PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是

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