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如何使用 Go 创建您的第一个 Mac 应用

WBOY

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发布时间:2024-08-27 09:24:16

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来源于dev.to

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如何使用 go 创建您的第一个 mac 应用

简介

mac app 开发传统上依赖于 swift 和 objective-c 等编程语言。然而,go 的效率和灵活性使其成为创建健壮而简单的 mac 应用程序的绝佳选择。在本教程中,我们将逐步指导您使用 go 构建、测试和部署您的第一个 mac 应用程序,从设置您的开发环境开始。

为什么使用 go 进行 mac 应用程序开发?

go,也称为 golang,是由 google 设计的静态类型编译语言。它因其简单性、性能和高效的并发处理而受到欢迎。这就是您可能考虑使用 go 进行 mac 应用程序开发的原因:

简单性:go 的语法简单易学,是各个级别开发者的绝佳选择。

性能:作为一种编译语言,go 快速高效,这对于创建响应式桌面应用程序至关重要。

跨平台功能:虽然本指南重点介绍 macos,但 go 的跨平台性质意味着您可以轻松地将应用程序调整为其他操作系统。

并发:go 内置了对并发编程的支持,允许您创建可以同时处理多个任务而不会减慢速度的应用程序。

先决条件

在深入研究代码之前,请确保您已安装以下工具:

go:从 g​​o 官方网站安装最新版本。

xcode 命令行工具:通过在终端中运行 xcode-select --install 来安装这些工具。

gio:gio 是一个用 go 编写便携式图形用户界面的库。它简化了构建 gui 的过程,非常适合 mac 应用程序开发。您可以使用 go get -u gioui.org/cmd/gogio 来安装 gio。

第 1 步:设置您的 go 环境

首先,你需要正确配置你的go环境:

安装go:从官方网站下载并安装go。请按照您的操作系统的安装说明进行操作。

设置您的工作空间:go 使用工作空间来组织您的项目。默认情况下,工作空间位于 ~/go,但您可以通过设置 gopath 环境变量来更改它。

   mkdir -p ~/go/src/github.com/yourusername
   export gopath=~/go

安装 gio:gio 是一个用于为 android、linux 和 macos 构建本机应用程序的工具包。通过运行安装 gio:

   go get -u gioui.org/cmd/gogio

第 2 步:创建基本的 mac 应用程序

让我们使用 gio 创建一个简单的“hello world”mac 应用程序。

初始化您的项目:为您的项目创建一个新目录并导航到它。

   mkdir helloworldmacapp
   cd helloworldmacapp

创建主 go 文件:创建一个名为 main.go 的文件并在您喜欢的文本编辑器中打开它。

   touch main.go

编写代码:首先编写一个基本的 go 程序,初始化一个窗口并显示“hello world”。

  package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // create a new window.
           w := app.newwindow()
           th := material.newtheme(gofont.collection())

           for e := range w.events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.frameevent:
                   gtx := layout.newcontext(&op.ops{}, e)
                   layout.center.layout(gtx, func(gtx layout.context) layout.dimensions {
                       return material.h1(th, "hello, world!").layout(gtx)
                   })
                   e.frame(gtx.ops)
               case system.destroyevent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.main()
   }

构建并运行您的应用程序:要构建并运行您的应用程序,请使用以下命令:

   go run main.go

这应该会打开一个新窗口,显示“hello, world!”。

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下载

第 3 步:使用按钮增强您的应用程序

现在我们已经运行了一个基本的应用程序,让我们通过添加一个单击时显示消息的按钮来增强它。

修改 main.go:更新您的 main.go 文件以包含按钮。

   package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // create a new window.
           w := app.newwindow()
           th := material.newtheme(gofont.collection())

           var button widget.clickable

           for e := range w.events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.frameevent:
                   gtx := layout.newcontext(&op.ops{}, e)
                   layout.center.layout(gtx, func(gtx layout.context) layout.dimensions {
                       return layout.flex{axis: layout.vertical}.layout(gtx,
                           layout.rigid(material.h1(th, "hello, world!").layout),
                           layout.rigid(material.button(th, &button, "click me").layout),
                       )
                   })

                   if button.clicked() {
                       println("button clicked!")
                   }

                   e.frame(gtx.ops)
               case system.destroyevent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.main()
   }

构建并运行您的增强型应用程序:使用 go run main.go 再次运行应用程序。这次,您应该在“hello, world!”下方看到一个“click me”按钮。文本。单击该按钮将打印“button clicked!”到控制台。

第四步:添加更多功能

让我们为我们的应用程序添加更多功能,例如文本输入和下拉菜单。

添加文本输入:修改 main.go 以包含文本输入字段。

package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // create a new window.
           w := app.newwindow()
           th := material.newtheme(gofont.collection())

           var button widget.clickable
           var textfield widget.editor

           for e := range w.events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.frameevent:
                   gtx := layout.newcontext(&op.ops{}, e)
                   layout.center.layout(gtx, func(gtx layout.context) layout.dimensions {
                       return layout.flex{axis: layout.vertical}.layout(gtx,
                           layout.rigid(material.h1(th, "hello, world!").layout),
                           layout.rigid(material.editor(th, &textfield, "enter text...").layout),
                           layout.rigid(material.button(th, &button, "click me").layout),
                       )
                   })

                   if button.clicked() {
                       println("button clicked with text:", textfield.text())
                   }

                   e.frame(gtx.ops)
               case system.destroyevent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.main()
   }

添加下拉菜单:向您的应用添加下拉菜单。

 package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // create a new window.
           w := app.newwindow()
           th := material.newtheme(gofont.collection())

           var button widget.clickable
           var textfield widget.editor
           var list widget.list

           list.axis = layout.vertical

           items := []string{"item 1", "item 2", "item 3"}

           for e := range w.events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.frameevent:
                   gtx := layout.newcontext(&op.ops{}, e)
                   layout.center.layout(gtx, func(gtx layout.context) layout.dimensions {
                       return layout.flex{axis: layout.vertical}.layout(gtx,
                           layout.rigid(material.h1(th, "hello, world!").layout),
                           layout.rigid(material.editor(th, &textfield, "enter text...").layout),
                           layout.rigid(material.button(th, &button, "click me").layout),
                           layout.rigid(material.list(th, &list).layout(gtx, len(items), func(gtx layout.context, index int) layout.dimensions {
                               return material.button(th, new(widget.clickable), items[index]).layout(gtx)
                           })),
                       )
                   })

                   if button.clicked() {
                       println("button clicked with text:", textfield.text())
                   }

                   e.frame(gtx.ops)

 case system.destroyevent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.main()
   }

运行您的应用程序:使用 go run main.go 再次运行您的应用程序,并查看正在运行的新功能。

第 5 步:构建独立的 mac 应用程序

应用程序准备就绪后,您将希望将其构建为独立应用程序。请按照以下步骤操作:

构建您的应用程序:使用 gogio 为 macos 构建您的应用程序。

   gogio -target darwin .

此命令将生成一个 .app 包,您可以直接在 macos 上运行。

测试您的应用程序:打开生成的 .app 包来测试您的应用程序。确保所有功能按预期工作。

第6步:包装和分发

要分发您的应用程序,您可能需要针对 macos 对其进行签名和公证。

签署您的应用程序:需要进行代码签名才能在 mac app store 之外分发您的应用程序。使用协同设计工具来签署您的应用程序。

codesign --deep --force --verify --verbose --sign “开发者 id 应用程序:您的名字”helloworldmacapp.app

公证您的应用程序:为了确保 macos 允许您的应用程序在没有警告的情况下运行,请使用 xcrun altool 对其进行公证。

xcrun altool --notarize-app --primary-bundle-id "com.yourname.helloworldmacapp" --用户名 "yourappleid@example.com" --password "应用程序特定密码" --file helloworldmacapp.zip

分发您的应用程序:经过公证后,您可以通过网站、电子邮件或其他方式分发您的应用程序。

结论

恭喜!您已经使用 go 成功创建了您的第一个 mac 应用程序。本指南涵盖了设置开发环境、构建简单应用程序、添加功能和分发应用程序的基础知识。凭借 go 的简单性和性能,您完全有能力开发强大、高效的 mac 应用程序。继续探索 gio 和 go 以增强您的技能并创建更复杂的应用程序。

参考资料

go 编程语言

go 的 gio 工具包

xcode 命令行工具

苹果开发者文档

这篇博文提供了使用 go 构建第一个 mac 应用程序的全面指南,并提供大量代码示例来帮助您理解每个步骤。通过遵循本指南,您可以快速开始mac应用程序开发并探索go和gio的强大功能。

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