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简介:Python 游戏第 1 周

王林

王林

发布时间:2024-08-11 09:33:49

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来源于dev.to

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简介:python 游戏第 1 周

第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介

第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置

  • 主题:
    • python 语法和基本编程概念(变量、数据类型、循环、函数)。
    • 安装和设置 pygame。
    • 游戏循环和基本游戏机制介绍。
  • 迷你项目:
    • 简单绘图应用程序:创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。
  • 练习:
    • 修改绘图应用程序以使用不同的颜色和画笔大小。
    • 使用键盘输入创建形状(如圆形或矩形)。

第二课:了解游戏组件

  • 主题:
    • pygame 中的精灵和曲面。
    • 处理用户输入(键盘和鼠标事件)。
    • 基本碰撞检测。
  • 迷你项目:
    • 接球:球从屏幕顶部落下的游戏,玩家必须用球拍接住它。
  • 练习:
    • 根据玩家接住球的数量为游戏添加得分。
    • 随着时间的推移增加球下落的速度。

第 2 周:构建互动游戏

第三课:游戏物理与运动

  • 主题:
    • 以速度和加速度移动物体。
    • 重力模拟。
    • 弹跳和反射物体。
  • 迷你项目:
    • 弹跳球:创建一个游戏,球在屏幕上弹跳,撞到墙壁时改变方向。
  • 练习:
    • 添加球可以碰撞的障碍物。
    • 让球撞击不同表面时改变颜色。

第 4 课:使用声音和音乐

立即学习Python免费学习笔记(深入)”;

  • 主题:
    • 为游戏添加音效和背景音乐。
    • 控制音量和播放。
    • 根据游戏事件触发声音。
  • 迷你项目:
    • 声音记忆游戏:玩家必须按照正确的顺序重复一系列声音的游戏。
  • 练习:
    • 通过向序列中添加更多声音来增加难度。
    • 允许玩家在游戏过程中调节音量。

第 3 周:高级游戏机制

第五课:游戏状态和级别

  • 主题:
    • 管理不同的游戏状态(例如,菜单、播放、游戏结束)。
    • 创建和切换关卡。
    • 保存和加载游戏进度。
  • 迷你项目:
    • 平台游戏(第 1 部分):开始与可以在平台之间跳转的玩家构建一个简单的平台游戏。
  • 练习:
    • 添加不同类型的平台(例如移动平台)。
    • 实施检查点系统来保存进度。

第 6 课:ai 和敌人行为

  • 主题:
    • 敌人运动和行为的基本人工智能。
    • 为敌人寻找路径并做出决策。
    • 利用动态人工智能创造具有挑战性的游戏玩法。
  • 迷你项目:
    • 平台游戏(第 2 部分):使用基本 ai 行为将敌人添加到平台游戏中。
  • 练习:
    • 创建具有不同行为的不同类型的敌人。
    • 添加影响玩家和敌人的能量提升。

第四周:润色和最终项目

第七课:游戏优化与调试

  • 主题:
    • 优化游戏性能(例如,处理大量精灵)。
    • 调试游戏开发中的常见问题。
    • 用动画和特效打磨游戏。
  • 迷你项目:
    • 最终游戏打磨:通过添加动画、提高性能和修复错误来完善平台游戏。
  • 练习:
    • 实现特效粒子系统。
    • 优化游戏,使其在低端设备上流畅运行。

第 8 课:期末项目展示和总结

  • 主题:
    • 回顾整个课程中学到的关键概念。
    • 最终项目演示和反馈会议。
    • 进一步学习和探索游戏开发的技巧。
  • 最终项目:
    • 完整的平台游戏:学生将展示他们的平台游戏的最终版本,其中包含所学到的所有功能和技术。
  • 练习:
    • 为游戏添加标题画面和片尾字幕。
    • 尝试向游戏添加新功能或机制。

第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介


第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置

1.1 python 基础知识

1.1.1 变量和数据类型

  • 变量是存储数据值的容器。
  • 数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)和布尔值(bool)。

示例:

Visily
Visily

适合每个人的UI设计工具,支持草图转原型图、截图转线框图以及文生图

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# integer
score = 10

# float
player_speed = 2.5

# string
player_name = "chukwudi"

# boolean
game_over = false

1.1.2 循环

  • 循环 用于多次重复一段代码。
  • 常见的循环有for循环和while循环。

示例:

# for loop
for i in range(5):
    print("hello", i)

# while loop
countdown = 5
while countdown > 0:
    print("countdown:", countdown)
    countdown -= 1

1.1.3 功能

  • 函数是执行特定任务的可重用代码块。

示例:

def greet_player(name):
    print("welcome,", name)

greet_player(player_name)

1.2 pygame 设置

1.2.1 安装 pygame

  • 要安装 pygame,请使用以下命令:
pip install pygame

1.2.2 初始化 pygame

  • pygame 是一个用于创建游戏的 python 库。
  • 要初始化 pygame 并创建游戏窗口,请使用以下代码:

示例:

import pygame

# initialize pygame
pygame.init()

# create a game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# set window title
pygame.display.set_caption("my first game")

# main game loop
running = true
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.quit:
            running = false

# quit pygame
pygame.quit()

1.3 迷你项目:简单的绘图应用程序

目标: 创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。

1.3.1 代码示例

import pygame

# initialize pygame
pygame.init()

# set up the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("drawing app")

# colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# set background color
screen.fill(white)

# main loop
running = true
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.quit:
            running = false
        elif event.type == pygame.mousemotion:
            if event.buttons[0]:  # left mouse button is pressed
                pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

1.4 练习

  1. 修改绘图应用程序:

    • 将画笔的颜色更改为红色。
    • 允许用户使用键盘在不同的画笔大小之间切换。
  2. 创建形状:

    • 使用键盘输入在屏幕上绘制不同的形状,如圆形和矩形。

第二课:了解游戏组件

2.1 pygame 中的精灵和曲面

2.1.1 精灵

  • 精灵是游戏中的对象,例如角色或物品。它们可以移动、互动,并且拥有自己的属性。

2.1.2 表面

  • 表面是可以操作的屏幕图像或部分。

示例:

# load an image and create a sprite
player_image = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_image.get_rect()

# draw the sprite on the screen
screen.blit(player_image, player_rect)

2.2 处理用户输入

2.2.1 键盘输入

  • 可以使用 pygame.event 和 pygame.key.get_pressed() 来检测按键。

示例:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.keydown:
        if event.key == pygame.k_left:
            print("left arrow key pressed")

2.2.2 鼠标输入

  • 检测鼠标移动和点击类似于键盘输入。

示例:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.mousebuttondown:
        print("mouse button clicked at", event.pos)

2.3 基本碰撞检测

2.3.1 矩形碰撞

  • 通常使用矩形来检测对象之间的碰撞。

示例:

# check if two rectangles overlap
if player_rect.colliderect(other_rect):
    print("collision detected!")

2.4 迷你项目:接球

目标: 创建一个游戏,球从屏幕顶部落下,玩家必须用球拍接住它。

2.4.1 代码示例

import pygame
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Player (Paddle)
paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)

# Ball
ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50)
ball_speed = 5

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Move paddle with arrow keys
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:
        paddle.move_ip(-5, 0)
    if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800:
        paddle.move_ip(5, 0)

    # Move ball down
    ball.move_ip(0, ball_speed)

    # Check for collision
    if ball.colliderect(paddle):
        print("Caught!")
        ball.topleft = (random.randint(0, 750), 0)

    # Redraw screen
    screen.fill(white)
    pygame.draw.rect(screen, black, paddle)
    pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

2.5 练习

  1. 添加评分:

    • 记录玩家接住了多少个球并在屏幕上显示得分。
  2. 增加难度:

    • 随着玩家接住更多的球,逐渐增加球的速度。

第一周到此结束。您(学生)现在应该熟悉 python 基础知识、pygame 设置以及创建简单的互动游戏。我鼓励您尝试练习以加深您的理解。

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