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cad命令详解教程?

PHPz

PHPz

发布时间:2024-04-24 09:22:17

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1065人浏览过

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来源于系统之家重装系统

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随着cad制图在工程、设计等领域广泛应用,掌握其基础命令至关重要。本教程将由php小编柚子为大家详解cad基本命令,从绘制线段到填充图形,循序渐进,深入浅出。通过学习这些命令,初学者可以快速掌握cad制图基础,而有经验的用户也能够提升制图效率,为实际项目应用打下坚实基础。

cad命令详解教程?

一:常用功能键

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追踪模式控制

(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)

二常用CTRL,ALT快捷键

ALT+TK 如快速选择

ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口

ALT+MUP提取轮廓

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+O:打开图象文件

Ctrl+P:打开打印对说框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所选择的内容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打开特性对话框

Ctrl+2:打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+6:打开图象数据原子

Ctrl+8或QC:快速计算器

三 尺寸标注

DRA:半径标注

DDI:直径标注

DAL:对齐标注

DAN:角度标注

END:捕捉到端点

MID:捕捉到中点

INT:捕捉到交点

CEN:捕捉到圆心

QUA:捕捉到象限点

TAN:捕捉到切点

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到节点

NEA:捕捉到最近点

AA:测量区域和周长(area)

ID:指定坐标

LI:指定集体(个体)的坐标

AL:对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP:加载*lsp程系

AV:打开视图对话框(dsviewer)

SE:打开对象自动捕捉对话框

ST:打开字体设置对话框(style)

SO:绘制二围面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:缩放比例 (scale)

SN:栅格捕捉模式设置(snap)

DT:文本的设置(dtext)

DI:测量两点间的距离

OI:插入外部对象

RE:更新显示

RO:旋转

LE:引线标注

ST:单行文本输入

La:图层管理器

四 绘图命令

A:绘圆弧

B:定义块

C:画圆

D:尺寸资源管理器

E:删除

F:倒圆角

G:对相组合

H:填充

I:插入

J:对接

S:拉伸

T:多行文本输入

W:定义块并保存到硬盘中

L:直线

M:移动

X:炸开

V:设置当前坐标

U:恢复上一次操做

O:偏移

P:移动

Z:缩放

以下包括3ds max快捷键

显示降级适配(开关)

适应透视图格点 ++

排列 +

角度捕捉(开关)

动画模式 (开关)

改变到后视图

背景锁定(开关) ++

前一时间单位

下一时间单位

改变到上(Top)视图

改变到底(Bottom)视图

改变到相机(Camera)视图

改变到前(Front)视图

改变到等大的用户(User)视图

改变到右(Right)视图

改变到透视(Perspective)图

循环改变选择方式 +

默认灯光(开关) +

删除物体

当前视图暂时失效

是否显示几何体内框(开关) +

显示第一个工具条 +

专家模式棿佑(开关) +

暂存(Hold)场景 ++

取回(Fetch)场景 ++

冻结所选物体

跳到最后一帧

跳到第一帧

显示/隐藏相机(Cameras) +

显示/隐藏几何体(Geometry) +

显示/隐藏网格(Grids)

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +

显示/隐藏光源(Lights) +

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +

锁定用户界面(开关) +

匹配到相机(Camera)视图 +

材质(Material)编辑器

最大化当前视图 (开关)

脚本编辑器

新的场景 +

法线(Normal)对齐 +

向下轻推网格小键盘

向上轻推网格小键盘

NURBS表面显示方式+或+

NURBS调整方格1 +

NURBS调整方格2 +

NURBS调整方格3 +

偏移捕捉 ++

打开一个MAX文件 +

平移视图 +

交互式平移视图

放置高光(Highlight) +

播放/停止动画

快速(Quick)渲染 +

回到上一场景*作 +

回到上一视图*作 +

撤消场景*作 +

撤消视图*作 +

刷新所有视图

用前一次的参数进行渲染 +或

渲染配置 +或

在xy/yz/zx锁定中循环改变

约束到X轴

约束到Y轴

约束到Z轴

旋转(Rotate)视图模式 +或

保存(Save)文件 +

透明显示所选物体(开关) +

选择父物体

选择子物体

根据名称选择物体

选择锁定(开关)

减淡所选物体的面(开关)

显示所有视图网格(Grids)(开关) +

显示/隐藏命令面板

明仔PHP零基础(一日通)
明仔PHP零基础(一日通)

明仔PHP零基础(一日通)教程都是PHP基础,全部带详细注释,能让新接触者很容易看懂,和几个基础例子,包括登陆,数组,函数,分页的详解。

下载

显示/隐藏浮动工具条

显示最后一次渲染的图画 +

显示/隐藏主要工具栏+

显示/隐藏安全框 +

*显示/隐藏所选物体的支架

显示/隐藏工具条 /

百分比(Percent)捕捉(开关) ++

打开/关闭捕捉(Snap)

循环通过捕捉点 +

声音(开关)

间隔放置物体 +

改变到光线视图 +

循环改变子物体层级

子物体选择(开关) +

帖图材质(Texture)修正 +

加大动态坐标

减小动态坐标

激活动态坐标(开关)

精确输入转变量

全部解冻

根据名字显示隐藏的物体

刷新背景图像(Background) +++

显示几何体外框(开关)

视图背景(Background) +

用方框(Box)快显几何体(开关) +

打开虚拟现实 数字键盘

虚拟视图向下移动 数字键盘

虚拟视图向左移动 数字键盘

虚拟视图向右移动 数字键盘

虚拟视图向中移动 数字键盘

虚拟视图放大 数字键盘

虚拟视图缩小 数字键盘

实色显示场景中的几何体(开关)

全部视图显示所有物体 ++

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)

缩放范围 ++

视窗放大两倍 +数字键盘

放大镜工具

视窗缩小两倍 +数字键盘

根据框选进行放大 +

视窗交互式放大

视窗交互式缩小

轨迹视图

加入(Add)关键帧

前一时间单位

下一时间单位

编辑(Edit)关键帧模式

编辑区域模式

编辑时间模式

展开对象(Object)切换

展开轨迹(Track)切换

函数(Function)曲线模式 或

锁定所选物体

向上移动高亮显示

向下移动高亮显示

向左轻移关键帧

向右轻移关键帧

位置区域模式

回到上一场景*作 +

撤消场景*作 +

用前一次的配置进行渲染

渲染配置

向下收拢 +

向上收拢 +

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染

渲染配置

撤消场景*作 +

示意(Schematic)视图

下一时间单位

前一时间单位

回到上一场景*作 +

撤消场景*作 +

Active Shade

绘制(Draw)区域

渲染(Render)

锁定工具栏(泊坞窗)

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 +

加入输入(Input)项目 +

加入图层(Layer)项目 +

加入输出(Output)项目 +

加入(Add)新的项目 +

加入场景(Scene)事件 +

编辑(Edit)当前事件 +

执行(Run)序列 +

新(New)的序列 +

撤消场景*作 +

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 +

CV 约束到U向移动 +

CV 约束到V向移动 +

显示曲线(Curves) ++

显示控制点(Dependents) +

显示格子(Lattices) +

NURBS面显示方式切换+

显示表面(Surfaces) ++

显示工具箱(Toolbox) +

显示表面整齐(Trims) ++

根据名字选择本物体的子层级 +

锁定2D 所选物体

选择U向的下一点 +

选择V向的下一点 +

选择U向的前一点 +

选择V向的前一点 +

根据名字选择子物体

柔软所选物体 +

转换到Curve CV 层级 ++

转换到Curve 层级 ++

转换到Imports 层级 ++

转换到Point 层级 ++

转换到Surface CV 层级 ++

转换到Surface 层级 ++

转换到上一层级 ++

转换降级 +

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 ++

到格点(Lattice)层级 ++

到设置体积(Volume)层级 ++

转换到上层级 ++

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 +

调用*.uvw文件 +++

保存UVW为*.uvw格式的文件 +++

打断(Break)选择点 +

分离(Detach)边界点 +

过滤选择面 +

水平翻转 +++

垂直(Vertical)翻转 +++

冻结(Freeze)所选材质点 +

隐藏(Hide)所选材质点 +

全部解冻(unFreeze) +

全部取消隐藏(unHide) +

从堆栈中获取面选集 +++

从面获取选集 +++

锁定所选顶点

水平镜象 +++

垂直镜象 +++

水平移动 +++

垂直移动 +++

平移视图 +

象素捕捉

平面贴图面/重设UVW +++

水平缩放 +++

垂直缩放 +++

移动材质点

旋转材质点

等比例缩放材质点

焊接(Weld)所选的材质点 ++

焊接(Weld)到目标材质点 +

Unwrap的选项(Options) +

更新贴图(Map) +++

将Unwrap视图扩展到全部显示 ++

框选放大Unwrap视图 +

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++

缩放到Gizmo大小 +

缩放(Zoom)工具

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) ++

删除(Delete)反应(Reaction) ++

编辑状态(State)切换 ++

设置最大影响(Influence) +

设置最小影响(Influence) +

设置影响值(Value) ++

ActiveShade (Scanline)

初始化

更新

宏编辑器

累积计数器

复制

VBA宏命令+

Visual Basic编辑器

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