Scratch 运算符用于数学运算和比较。有 6 个数学运算符 (+、-、*、/、%、) 和 6 个比较运算符 (=、、>、=、

Scratch 运算符的使用
Scratch 运算符是用来执行数学运算和比较的符号。这些符号可以帮助您创建交互式游戏、动画和故事。
数学运算符
- +(加法):将两个值相加
- -(减法):将第二个值从第一个值中减去
- *(乘法):将两个值相乘
- /(除法):将第一个值除以第二个值
- %(模):返回第一个值除以第二个值后的余数
比较运算符
- =(等于):检查两个值是否相等
- (不等于):检查两个值是否不相等
- >(大于):检查第一个值是否大于第二个值
- 检查第一个值是否小于第二个值
- >=(大于等于):检查第一个值是否大于或等于第二个值
- 检查第一个值是否小于或等于第二个值
逻辑运算符
易语言入门教程 CHM,介绍易语言的系统基本数据类型、常量表、运算符、位运算命令以及易语言支持库方面的问题,易语言所编写的程序运行时都需要加载易语言的支持库文件.表面上易语言的非独立编译所生成的EXE程序体积小巧.但事实上若想把软件发布出去给别人的电脑上使用.非独立编译将面临很多的问题.所以实际应用时应全部进行独立编译。
- and(与):如果两个条件都为真,则返回真
- or(或):如果至少有一个条件为真,则返回真
- not(非):将真值转换为假值,将假值转换为真值
使用运算符
要使用运算符,请将其放置在要比较或计算的值之间。例如:
- Set x to 5 + 2 将 5 和 2 相加,并将结果存储在变量 x 中。
- If x > 10 then 如果 x 大于 10,则执行某些操作。
- Repeat 5 times 如果 x 大于 10,则重复某些操作 5 次。
通过熟练使用 Scratch 运算符,您可以创建更复杂和交互式的项目,让您更好地表达创意并解决问题。









