打开几何画板,选择左侧工具箱【圆工具】,在画布上画任意一个圆,圆心为o,在圆上任取一点,并将该点称为c。

用【移动箭头工具】选中点O、C,执行【度量】——【距离】命令度量OC的距离;选中点C和OC的距离数据,执行【构造】——【以圆心和半径绘圆】,构造以C点为圆心,OC为半径的圆。

设置两圆交点为A、B,依次选中点O、B、A,执行【构造】——【圆弧】,就得到了弧AB,选中弧并执行【度量】——【弧度】,就得到了弧AB的角度是120°。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

使用线段工具连接OA、OB,隐藏多余对象,就得到了如图所示的120°角的扇形。










