c++++ 中重载和覆盖是不同的概念。重载允许创建同名函数,具有不同的参数列表,而覆盖允许派生类函数覆盖基类同名函数。在重载中,函数名相同,但参数列表不同,在覆盖中,函数名和参数列表必须相同,并且派生类函数必须使用 override 关键字。

C++ 函数的重载和覆盖
重载与覆盖
重载和覆盖是 C++ 中两个不同的概念。重载允许创建同名但参数列表不同的函数,而覆盖允许派生类中的函数覆盖基类中的同名函数。
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重载
假定我们有一个名为 area 的函数,它根据不同的输入参数计算不同形状的面积:
int area(int length, int width); // 矩形面积 double area(double radius); // 圆形面积
这些函数重载了 area 名称,因为它们有不同的参数列表。它们能够处理不同类型的数据并执行不同的计算。
覆盖
本文和大家重点讨论一下Perl性能优化技巧,利用Perl开发一些服务应用时,有时会遇到Perl性能或资源占用的问题,可以巧用require装载模块,使用系统函数及XS化模块,自写低开销模块等来优化Perl性能。 Perl是强大的语言,是强大的工具,也是一道非常有味道的菜:-)利用很多perl的特性,可以实现一些非常有趣而实用的功能。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
现在,假定我们有一个基类 Shape,它有一个 area 虚拟函数:
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
};我们可以创建派生类 Rectangle 和 Circle,并覆盖 area 函数:
class Rectangle : public Shape {
public:
double area() const override { return length * width; }
int length, width; // 矩形属性
};
class Circle : public Shape {
public:
double area() const override { return Math.PI * radius * radius; }
double radius; // 圆形属性
};在派生类中,我们通过 override 关键字显式覆盖父类的 area 函数。覆盖的函数必须具有与父函数相同的返回值类型和名称。
实战案例
我们创建一个程序来演示重载和覆盖:
#include#include using namespace std; class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double area() const override { return length * width; } int length, width; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return Math.PI * radius * radius; } double radius; }; int main() { // 创建矩形对象 Rectangle rectangle; rectangle.length = 5; rectangle.width = 3; // 创建圆形对象 Circle circle; circle.radius = 2; // 计算并输出矩形和圆形的面积 cout << "矩形面积:" << rectangle.area() << endl; cout << "圆形面积:" << circle.area() << endl; }
输出结果:
矩形面积:15 圆形面积:12.566370614359172
这个例子展示了如何通过重载和覆盖来创建具有不同功能的函数。










