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在 Go 中渲染 .gif

PHPz

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发布时间:2024-02-09 08:45:29

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来源于stackoverflow

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在 go 中渲染 .gif

在Go语言中,渲染.gif文件是一项常见任务。.gif文件是一种常见的动态图片格式,通过在连续的图像帧之间进行切换,可以呈现出动态效果。在Go语言中,我们可以使用一些库来处理和渲染.gif文件,实现自定义的动画效果。本文将介绍如何在Go语言中渲染.gif文件,并提供一些示例代码和技巧,帮助您更好地理解和应用这一功能。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本文都将为您提供有益的参考和指导。让我们一起来探索在Go语言中渲染.gif文件的奥秘吧!

问题内容

我正在尝试让代码示例正常工作。它来自“go 编程语言”(https://github.com/adonovan/gopl.io/blob/1ae3ec64947b7a5331b186f1b1138fc98c0f1c06/ch1/lissajous/main.go)。尝试查看动画时,未渲染 gif。 gif渲染软件报错:

.gif 标准自 2016 年以来是否发生了变化,还是我做错了什么?

// copyright © 2016 alan a. a. donovan & brian w. kernighan.
// license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

// lissajous generates gif animations of random lissajous figures.
package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "image/gif"
    "io"
    "math"
    "math/rand"
    "os"
)

var palette = []color.color{color.white, color.black}

const (
    whiteindex = 0 // first color in palette
    blackindex = 1 // next color in palette
)

func main() {
    lissajous(os.stdout)
}

func lissajous(out io.writer) {
    const (
        cycles  = 5     // number of complete x oscillator revolutions
        res     = 0.001 // angular resolution
        size    = 100   // image canvas covers [-size..+size]
        nframes = 64    // number of animation frames
        delay   = 8     // delay between frames in 10ms units
    )
    freq := rand.float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
    anim := gif.gif{loopcount: nframes}
    phase := 0.0 // phase difference
    for i := 0; i < nframes; i++ {
        rect := image.rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
        img := image.newpaletted(rect, palette)
        for t := 0.0; t < cycles*2*math.pi; t += res {
            x := math.sin(t)
            y := math.sin(t*freq + phase)
            img.setcolorindex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
                blackindex)
        }
        phase += 0.1
        anim.delay = append(anim.delay, delay)
        anim.image = append(anim.image, img)
    }
    gif.encodeall(out, &anim) // note: ignoring encoding errors
}

构建和运行命令是:

Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版

本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
go build .\main.go
.\main.exe > out.gif

解决方法

使用bufio.newwriter

func main() {
    filename := "1.gif"
    f, err3 := os.create(filename)
    if err3 != nil {
        fmt.println("create file fail")
    }
    w := bufio.newwriter(f) 
    lissajous(w)
    w.flush()
    f.close()

}

func main() {
    w := bufio.NewWriter(os.Stdout)
    lissajous(w)
    w.Flush()
    os.Stdout.Close()
}

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