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通道未在第一个 API 请求上发送数据

WBOY

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发布时间:2024-02-05 22:06:04

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来源于stackoverflow

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通道未在第一个 api 请求上发送数据

问题内容

我有一个 SSE 端点,它将数据发送到前端,并且该数据是从另一个 API 端点检索的。我对 go 中的 channels 仍然很陌生,似乎我必须触发 API 端点两次,以便 SSE 端点将数据发送到前端。就目前而言,我还没有编写前端代码来建立 SSE 连接,因为我仍在使用通道。有人可以解释为什么这需要调用 API 两次才能让 SSE 发送数据吗?

上交所路线

func SendSSE(appCtx *fiber.Ctx, dataChannel chan string) error {
    appCtx.Set("Content-Type", "text/event-stream")
    appCtx.Set("Cache-Control", "no-cache")
    appCtx.Set("Connection", "keep-alive")
    appCtx.Set("Transfer-Encoding", "chunked")

    appCtx.Context().SetBodyStreamWriter(fasthttp.StreamWriter(func(w *bufio.Writer) {
        log.Println("SSE Opened")
        for {
            log.Println("Retrieving data channel..")
            fmt.Fprintf(w, "data: Message: %s\n\n", <-dataChannel)
            log.Println(<-dataChannel)

            err := w.Flush()
            if err != nil {
                // Refreshing page in web browser will establish a new
                // SSE connection, but only (the last) one is alive, so
                // dead connections must be closed here.
                fmt.Printf("Error while flushing: %v. Closing http connection.\n", err)

                break
            }

        }
    }))

    fmt.Println("SSE Closed")
    return nil

}

向sse发送数据的API

android rtsp流媒体播放介绍 中文WORD版
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本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
func GetApiData(appCtx *fiber.Ctx, dataChannel chan string) error {
    log.Println("Sending DataChannel data")
    dataChannel <- "Data is passed from api to sse"
    return appCtx.Status(http.StatusOK).SendString("Not Implemented")
}


正确答案


您看到此情况的原因是您在此部分中使用了 2 条消息

fmt.Fprintf(w, "data: Message: %s\n\n", <-dataChannel)
log.Println(<-dataChannel)

每条奇数消息都会发送到 SSE,每条偶数消息都会记录到控制台。应改为

message := <-dataChannel
fmt.Fprintf(w, "data: Message: %s\n\n", message)
log.Println(message)

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