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如何在golang中使用WebSocket进行跨平台通信

WBOY

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发布时间:2023-12-18 12:09:19

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来源于php中文网

原创

如何在golang中使用websocket进行跨平台通信

WebSocket是一种用于在Web浏览器和服务器之间进行实时双向通信的技术。它提供了一种可靠的方式来发送和接收数据,并且比传统的HTTP请求-响应机制更加高效、快速。在golang中,我们可以使用第三方库来支持WebSocket通信,本文将介绍如何使用gorilla/websocket库来实现WebSocket通信,并提供具体的代码示例。

  1. 安装gorilla/websocket库

使用go get命令可以轻松地安装gorilla/websocket库:

go get github.com/gorilla/websocket
  1. 创建WebSocket连接

在服务器端,使用gorilla/websocket库的Upgrader函数可以将HTTP连接升级为WebSocket连接。代码如下:

import (
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 将HTTP连接升级为WebSocket连接
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        // 处理错误
        return
    }

    // 处理WebSocket连接
    for {
        // 读取消息
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            // 处理错误
            return
        }

        // 处理消息
        err = conn.WriteMessage(messageType, p)
        if err != nil {
            // 处理错误
            return
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", myHandler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

在客户端,我们可以使用JavaScript代码来创建WebSocket连接。代码如下:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");

ws.onopen = function() {
    console.log("WebSocket连接已打开");
};

ws.onmessage = function(evt) {
    console.log("接收到消息: " + evt.data);
};

ws.onclose = function() {
    console.log("WebSocket连接已关闭");
};
  1. 发送和接收消息

在服务器端,我们可以使用WriteMessage函数向客户端发送消息。代码如下:

ASP.NET 4.0电子商城
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在现实生活中的购物过程,购物者需要先到商场,找到指定的产品柜台下,查看产品实体以及标价信息,如果产品合适,就将该产品放到购物车中,到收款处付款结算。电子商务网站通过虚拟网页的形式在计算机上摸拟了整个过程,首先电子商务设计人员将产品信息分类显示在网页上,用户查看网页上的产品信息,当用户看到了中意的产品后,可以将该产品添加到购物车,最后使用网上支付工具进行结算,而货物将由公司通过快递等方式发送给购物者

下载
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, client!"))
if err != nil {
    // 处理错误
    return
}

在客户端,我们可以使用send函数来发送消息,并且使用onmessage函数来接收消息。代码如下:

ws.send("Hello, server!");

ws.onmessage = function(evt) {
    console.log("接收到消息: " + evt.data);
};
  1. 处理WebSocket请求

在实际应用中,我们可能需要在处理WebSocket请求时进行认证和授权。在这种情况下,我们可以使用HTTP头部来传递认证信息。例如,可以在HTTP头部中添加类似于以下信息:

Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiIxMjM0NTY3ODkwIiwibmFtZSI6IkpvaG4gRG9lIiwiaWF0IjoxNTE2MjM5MDIyfQ.SflKxwRJSMeKKF2QT4fwpMeJf36POk6yJV_adQssw5c

然后,在服务器端,我们可以使用Upgrader函数的CheckOrigin选项来检查WebSocket请求的来源,并且使用HTTP头部中的认证信息来处理请求。具体代码如下:

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        // 检查请求的来源
        if r.Header.Get("Origin") != "http://localhost:8080" {
            return false
        }

        // 检查认证信息
        if r.Header.Get("Authorization") != "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiIxMjM0NTY3ODkwIiwibmFtZSI6IkpvaG4gRG9lIiwiaWF0IjoxNTE2MjM5MDIyfQ.SflKxwRJSMeKKF2QT4fwpMeJf36POk6yJV_adQssw5c" {
            return false
        }

        return true
    },
}

func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 将HTTP连接升级为WebSocket连接
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        // 处理错误
        return
    }

    // 处理WebSocket连接
    for {
        // 读取消息
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            // 处理错误
            return
        }

        // 处理消息
        err = conn.WriteMessage(messageType, p)
        if err != nil {
            // 处理错误
            return
        }
    }
}
  1. 总结

本文介绍了如何在golang中使用gorilla/websocket库来实现WebSocket通信,并提供了具体的代码示例。通过WebSocket技术,我们可以构建高效、实时的双向通信应用程序,例如在线聊天室和多人游戏等。在实际应用中,我们还需要考虑安全性和可靠性等问题,例如进行认证和授权、处理异常情况等。

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