本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
假设我们有一个边长为“a”的正方形。我们将通过重复连接正方形的中点来制作更多的正方形。重复次数为n次。我们必须找到第 n 个正方形的面积。

由于外侧正方形的边长为“a”,则面积为

现在利用毕达哥拉斯定理,我们可以得到第二个矩形的面积为 -
同样,第三个rd正方形的面积为 -
利用这个我们可以知道第n个正方形的面积是 -

示例
#include#include using namespace std; float area(float a, float n) { if (a < 0 ) //if the value is negative it is invalid return -1; float area = (a*a) / pow(2, n-1); return area; } int main() { float a = 20.0, n = 10.0; cout << "Area : " << area(a, n); }
输出
Area : 0.78125









