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PHP和Unity3D如何利用Workerman实现服务器端推送功能

王林

王林

发布时间:2023-07-18 12:01:12

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来源于php中文网

原创

php和unity3d如何利用workerman实现服务器端推送功能

在现代的网络应用中,服务器端推送功能(Server Push)显示了它的强大威力。它可以实时地将信息推送给客户端,而无需客户端不停地向服务器发起请求。在本文中,我们将讨论如何使用PHP和Unity3D结合使用Workerman框架来实现服务器端推送功能。

Workerman是一个使用纯PHP编写的高性能事件驱动的开发框架。它为我们提供了一个TCP/UDP长连接的服务器,可以非常方便地实现服务器端推送功能。

首先,我们需要搭建一个基本的Workerman服务器来处理推送功能。我们创建一个名为PushServer.php的文件,并添加以下代码:

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$pushServer = new Worker();
$pushServer->count = 1;

$pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) {
    // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息
    Timer::add(1, function() use ($pushServer) {
        foreach ($pushServer->connections as $connection) {
            $connection->send('推送一条消息');
        }
    });
};

Worker::runAll();

在上述代码中,我们导入了Workerman的相关类,并创建了一个名为$pushServer的Worker实例。然后我们设置了该实例的进程数为1,并在onWorkerStart回调函数中实现了每秒向客户端推送一条消息的功能。

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接下来,我们使用Unity3D创建一个客户端应用来接收服务器端的推送消息。我们在Unity3D中创建一个新的场景,并创建一个名为PushClient.cs的C#脚本,并将其附加到我们的场景中的某个游戏对象上。添加以下代码:

Moshi Chat
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using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PushClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345");
        ws.Connect();

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 接收到服务器推送的消息
            Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data);
        };
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}

在上述代码中,我们使用了一个名为WebSocketSharp的第三方库来实现WebSocket连接。在Start函数中,我们连接到PushServer.php所在的服务器,并设置了OnMessage事件回调函数来接收服务器端推送的消息。在OnDestroy函数中,我们断开与服务器的连接。

最后,我们在Unity3D中将PushClient.cs脚本附加到一个游戏对象上,并运行Unity3D应用。然后,在终端中进入到PushServer.php所在的目录,并运行以下命令来启动Workerman服务器:

php PushServer.php start

现在,当我们运行Unity3D应用时,在Unity3D的控制台中将看到每秒接收到一条来自服务器端的推送消息。

在本文中,我们了解了如何使用PHP和Unity3D结合使用Workerman框架来实现服务器端推送功能。Workerman为我们提供了一个快速、高性能、并且易于使用的解决方案。希望通过这篇文章的介绍,读者对此有了一定的了解,并能够在自己的项目中灵活地应用。

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