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Redis数据结构类型实例代码分析

WBOY

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发布时间:2023-06-01 14:16:13

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intset

当set集合存储的是整数时,encoding为intset类型(小整数集合)

typedef struct intset {
    int32 encoding;
    int32 length;
    int contents[];
}
字段 描述 说明
encoding 决定整数位宽是16位、32位还是64位 枚举表示
length 元素个数
contents 整数数组,存储元素值

intset按照从小到大的顺序保存元素。存储元素时,根据整数大小决定是否要将encoding升级,找到要插入元素的位置,如果不是最后一位,会将所在位置之后的元素后移一位,最后插入元素。如果插入的元素不为整数,存储形式将变成hash结构。

ziplist

如果在配置文件中满足以下条件,即hash和zset的编码类型会为ziplist(压缩列表)。

hash-max-ziplist-entries 512 # 当hash元素个数小于512时
hash-max-ziplist-value 64 # 当hash键或值长度小于64时
zset-max-ziplist-entries 128 # 当zset元素个数小于128时
zset-max-ziplist-value 64 # 当zset值小于64时
typedef struct ziplist {
    int32 zlbytes;
    int32 zltail_offset;
    int16 zllength;
    T[] entries;
    int8 zlend;
}
typedef struct entry {
    int prevlen;
    int encoding;
    byte[] content;
}
字段 描述 说明
zlbytes ziplist所占字节数
zltail_offset 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量 用于快速定位到最后一个节点,然后倒序遍历
zllength 元素个数
entries 压缩元素
zlend 标志压缩列表的结束 恒为FF
字段 描述 说明
prevlen 前一个entry的字节长度 第一个entry恒为0,字节长度动态变化,当字符串长度小于254时,用一个字节,否则用五个字节
encoding 编码类型 编码类型根据元素内容动态变化,极为复杂,本篇不作详细描述,具体可搜索ziplist编码类型
content 元素内容,可选

下图是一个ziplist的demo

Redis数据结构类型实例代码分析

  • 第1-4字节,zlbytes为25,说明该压缩列表共占用25个字节

  • 第5-8字节,zltail_offset为22,说明最后一个元素从22开始

  • 第9-10字节,zllength为3,说明共有3个元素

  • 第11-16字节,第一个entry: 其中prevlen=0,因为它前面没有数据项;encoding=4,表示后面4byte按照字符串存储,数据的值为name

  • 第17-21字节,第二个entry: 其中prevlen=6,表示前一个entry共占用6byte;encoding=3,表示后面3byte按照字符串存储,数据的值为why

  • 第22-24字节,第三个entry: 其中prevlen=5,表示前一个entry共占用5byte;encoding=0xFE,表示后面1byte存储整数,数据的值为14

  • 第25字节,zlend为FF,标志压缩列表的结束

当用ziplist存储hash结构时,将key与value分别当作一个entry存储。

可见压缩列表存储非常的紧凑,当某一个entry长度变为254时,下一个entry的prevlen将从1个字节扩展到5个字节,这就是级联更新

quicklist

quicklist(快速列表)用于存储list集合,它是ziplist与linkedlist的混合体,linkedlist与双向列表结构类似

quicklist内部默认单个ziplist长度为8K,超过这个长度,就会另起一个node,可在配置文件中配置。

# -2表示8k,枚举类型可在配置文件中查看
list-max-ziplist-size -2

quicklist默认的压缩深度为0,也就是不压缩。如果压缩深度为1,那么就是首尾不压缩,如果压缩深度为2,那么就是首2个、尾2个不压缩,可在配置文件中配置。

list-compress-depth 0

skiplist

zset使用dict存储value与score的映射,另一方面还需要按照score提供排序功能,于是就有了skiplist(跳跃列表)

先看skiplist的一个demo

Redis数据结构类型实例代码分析

typedef struct zsl {
    zslnode* header;
    zslnode* tail;
    int maxLevel;
}
typedef struct zslnode {
    sds value;
    double score;
    zslforward*[] forwards;
    zslnode* backward;
}
typedef struct zslforward {
    zslnode* item;
    int span;
}
字段 描述 说明
header 指向跳跃列表的头指针 value固定为NULL,score固定为0,backward为null
tail 指向跳跃列表的尾指针
maxLevel 当前跳跃表最大层数 最大为64
value 用于存储字符串类型的数据
score 用于存储分值
backward 回退节点 图中的←箭头
forwards 前进节点 图中的→箭头,每一层对应一个
span 跨度,存储一个节点跳到下一个节点中间跳过了多少节点 如score1指向score5,则span值为4,这是排名的实现原理

最小分值的backward固定null,对于每一个新插入的节点,会调用一个随机算法,来给它分配一个合理的层数

level1的概率为1-0.25=0.75,实际为100%,因为跳跃列表的最小层数为1

我的小书坊源码(三层实现)
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可以实现用户的在线注册、登陆后可以添加图书、购买图书,可以对图书类别、出版社、价格等进行饼图分析默认帐号/密码:51aspx/51aspx该系统采用三层接口开发,App_Code下为三层结构的代码文件,适合三层入门者学习使用数据绑定控件使用的是GridView,顶部公用文件采用了UserControl用户控件调用DB_51aspx下为Sql数据库文件,附件即可【该源码由51aspx提供】

下载

level2的概率为0.75*0.25=0.1875level3的概率为0.1875*0.25=0.0468 ......

leveln的概率为(1-0.25)*Math.pow(0.25,n-1)

总结

Redis作为单线程内存服务,在响应、数据结构上作出了很多的优化,值得我们学习

对象类型 编码类型
string int、raw、embstr
list quicklist
hash dict、ziplist
set intset、dict
zset ziplist、skiplist+dict

HyperLogLog

HyperLogLog的原理为伯努利试验,即丢硬币,根据连续出现反面的次数X,推算出一共丢了2的X次方次硬币,当X很大时,推算出来的总数与实际总数误差就很接近了。具体可查询其他文章。

pfadd

element经过hash算法之后是一个64位的固定值

低14位为桶

查找高50位第一个为1的位数,如果大于当前桶的位数,就将其设置为当前桶的位数

假设hash值是 :{此处省略45位}01100 00000000000101

  • 低14位的二进制转为10进制,值为5(regnum),即我们把数据放在第5个桶

  • 高50位第一个1的位置是3,即count值为3

  • registers[5]取出历史值oldcount

  • 如果count > oldcount,则更新 registers[5] = count

  • 如果count

HyperLogLog用了16384个桶,每个桶占用6bit,因此说一个HyperLogLog所占用内存是12K。

调和平均数:

假设我的工资为10_000,马云的工资为1_000_000,那我和马云的平均工资为505_000,我肯定是不认同的。。。

如果使用调和平均数,则为2/(1/10_000+1/1_000_000)=19_801

同理,桶位数的平均数为:n/(1/桶1位数+1/桶2位数+...+1/桶n位数)

桶的平均个数为:Math.pow(2,桶位数的平均数)

总数量:const*桶总数n*桶的平均个数,其中constant为不定值,与桶个数有关,假设m为桶个数,取对数

pfcount

p=log2m
switch (p) {
   case 4:
       constant = 0.673 * m * m;
   case 5:
       constant = 0.697 * m * m;
   case 6:
       constant = 0.709 * m * m;
   default:
       constant = (0.7213 / (1 + 1.079 / m)) * m * m;
}

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