
最近群里有几个人问,如何把echarts的图表贴在three.js的模型上。这个问题其实很简单,因为二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas当作贴图就可以了。
方法确定可行,那么我们就直接开始撸代码。
先搭建一个three的基本场景起来,这里不在复述。
然后新建一个平面,我们把图片贴在这个平面上即可。
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addPlane() {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
// transparent:true
});
this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.plane);
}摆好相机的角度,此时场景中是一个白板。

然后打开echarts的官网,找到案例,来个仪表盘吧。代码拷贝下来。跑起来。
为了方便演示,我在body中创建了2个div,分别作为three和图表的容器。实际开发中图表的容器不需要显示出来的,也不需要添加到body中的。
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));
option = {
tooltip: {
formatter: "{a}
{b} : {c}%"
},
//toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。
// toolbox: {
// feature: {
// restore: {},
// saveAsImage: {}
// }
// },
series: [
{
name: '业务指标',
type: 'gauge',
detail: { formatter: '{value}%' },
data: [{ value: 50, name: '完成率' }]
}
]
};
option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;
myChart.setOption(option, true);
const dom = document.getElementById("webgl");
const scene = new Basescene(dom);
scene.addPlane();此时看到下面页面:

方法一:CanvasTexture
three.js有一个api:CanvasTexture。可以传入一个canvas对象,用这个方法可以完成上面的任务。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )
changeTextureT(texture){
this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)
this.plane.material.needsUpdate = true
var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]
scene.changeTextureT(thiscancas)
}运行结果如下,确实不清晰,和他们遇到的问题的一样。尝试把echarts绘制大点,但是这个是自适应的,导致仪表板很丑,不是想象的样子,如果是自己绘制的表格,就可以这样处理了。

采用三层架构开发,前台集成了产品在线展示,用户注册、在线调查、在线投稿后台有类别管理\图书管理\订单管理\会员管理\配送范围管理\邮件列表\广告管理\友情链接管理等后台添加图书时自动生成缩略图和文字水印主要参考了petshop的设计架构、使用了Asp.net2.0中很多MemberShip、master等新功能后台管理地址/web/admin/ 超级管理员账号密码均为aspx1特别提示:该系统需要
方法二:getDataURL
既然echarts也是渲染canvas,看看api,应该有方法导出图片。就是下面的api,而且有可选参数,可以设置分辨率。

changeTextureE(texture){
this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)
this.plane.material.needsUpdate = true
}
var texture = myChart.getDataURL({
pixelRatio: 4,
backgroundColor: '#fff'
});
scene.changeTextureE(texture)分辨率设置为4确实清晰多了。

下面三个图分别是分辨率1,分辨率4以及方法1绘制的效果对比。



3个图区别很明显,方法2>方法1。该使用什么方法已经很明白了。
下面是动态图片,开始没有贴图,然后贴上方法1生成的贴图,接着闪一下,换成方法2分辨率4生成的贴图。放大还是很清晰的。

最后问题:echarts的图表很多都是有缓冲动画的,如果也想在贴图上实时刷新,可行吗。帧率能跟上吗。
全部代码:
three.js使用Echarts贴图
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