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纯js实现3d相册(附源码)

angryTom

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发布时间:2019-11-30 14:18:11

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纯js实现3d相册(附源码)

纯javascript实现 旋转木马/3d相册特效(鼠标拖拽旋转)

先来看看效果图

1.png

说一下实现的思路

旋转木马是通过依靠拥有景深(perspective)属性的盒子(此处盒子id起为:perspective)产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后(translateZ(Xpx))的盒子(此处起名为wrap)在拥有景深属性的盒子(perspective)内凭借transform属性产生的3d效果沿盒子(wrap)y轴旋转转动来实现的。

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3d实现过程

首先要知道在js中transform中的xyz轴的含义

2.png

首先设置一个div,为其加上perspective的属性(撑开空间),方便后边观察效果

/* 场景景深 */
#perspective{
perspective: 700px;/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。
在此盒子中放置图片的盒子便可以实现向网页内部延伸的感觉*/
}

2. 其次,设置装有图片盒子的容器wrap,使其居中显示,并加上position:relative的属性,让其内的图片定位。加上transform属性,在之后会用到。

#wrap{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 150px  auto;
border:  1px solid black;
transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题,之后会说到*/
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) ;//为盒子的3d效果和旋转效果做准备。
}

加入图片,设置样式,使用position:absolute;使其重叠。以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。

#wrap img{
position: absolute;
width: 200px;
}

遍历数组,使其沿y轴旋转Deg度。此处使用了原型,使用foreach方法遍历了数组,让其内每个图片都执行了function(el,index)。使用index下标区分开了数组内每个图片需要旋转的不同度数(第一张0°(Deg * 0) 第二张Deg度 (Deg * 1) 第三张(Deg * 2)度…)

/*oImg表示数组对象,function(el,index)表示数组内每个对象要执行的函数,index为其下标。*/
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";
})

Array.prototype 属性表示 Array 构造函数的原型,并允许我们向所有Array对象添加新的属性和方法。

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forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。

此处值得注意的是,xxx.xx.transform = “rotateY(”+Deg*index+“deg)”;

需要加上deg单位,括号要被双引号包着,也就是说,出来后的结果是transform :rotateY(度数deg);度数表示数字,要避免被转为字符串。

做完上一步操作后,让盒子其内图片沿Z轴平移translateZ(350px)属性便能初步看到3d效果,但此时会发现容器内图片数组出现了层级问题(Zindex)导致了理应在后面的图片能被显示出来。

这里有一种方法能忽略掉这个影响,避开层级问题:

/*加上沿z扩散*/

-------执行完毕后--------加上属性观察效果---------
#wrap{
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
margin:150px auto;
transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题*/
}
#wrap img{
position: absolute;
width: 200px;
box-shadow: 0px 0px 1px #000000;  /* 用box-shadow配合transform-style: preserve-3d;可以忽略层级问题 */
}

这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。

实现运动过程

单纯使盒子转动就可以实现旋转木马,可以使用setinterval来不断使其旋转。

如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。

var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
minusX,minusY ,//距离差
roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
window.onmousedown = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
//鼠标移动后当前坐标会变为旧坐标,此处先保存,在算鼠标位移距离差的时候会用到。
lastX = ev.clientX;
lastY = ev.clientY;
this.onmousemove = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得移动时的当前坐标
minusX = nowX - lastX;//坐标差
minusY = nowY - lastY;//坐标差
//累计差值,如果不累计的话转轮在每次点击-->移动后都会从第一张开始。
roY += minusX;
roX -= minusY;//累计差值
//转动容器的x轴和y轴,使其转动度数(数值,不带单位)等于鼠标坐标差。
oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
+"rotateY("+roY+"deg)";
lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
}
this.onmouseup = function(){
this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
// this.onmousedown = null;
}
}
}

完整代码









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