本篇文章主要介绍了vue实现一个返回顶部backtotop组件,可以实现回到顶部效果,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
最近在学习VUE。自己就在研究怎么用VUE实现一个组件的封装,今日就算留个笔记
前言
返回顶部这个功能用jq实现,好容易实现,一个animate配合scrollTo就搞定了
今天我们来试试vue封装一个原生js实现的返回顶部;
写起来够呛,借助github,看了别人的gist,稍微封装了下;
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
当然不是用scrollTo直接调位那种,没有过渡效果怎么说得过去!!还是捣鼓出来了.
废话不多说,看效果图…
效果图

实现思路
过渡用的是requestAnimationFrame,这货只支持IE10+,所以必须做兼容
滚动视图是window.pageYOffset,这货支持IE9+;
为了让可控性更强,图标采用iconfont,具体瞅代码
你能学到什么?
学到一些页面计算相关的东东
动画API的一些知识
Vue封装组件相关知识和生命周期和事件监听销毁相关知识的运用
实现功能
视图默认在350处显示返回顶部的按钮和图标
提示文字和颜色,在图标上下左右的自定义,字段都限制了格式和默认值
图标颜色和形状,大小的自定义,字段都限制了格式和默认值
过渡动效的自定义,用法:scrollIt(0, 1500, 'easeInOutCubic', callback);
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返回到视图的point,也就是滚动到哪里
过渡时间(ms级别)
一堆过渡效果,字符串格式,其实就是滚动的计算函数..
当然少不了默认参数了,除了callback
兼容性是IE9+,特意开了虚拟机去尝试
代码
scrollIt.js –过渡滚动实现
export function scrollIt(
destination = 0,
duration = 200,
easing = "linear",
callback
) {
// define timing functions -- 过渡动效
let easings = {
// no easing, no acceleration
linear(t) {
return t;
},
// accelerating from zero velocity
easeInQuad(t) {
return t * t;
},
// decelerating to zero velocity
easeOutQuad(t) {
return t * (2 - t);
},
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuad(t) {
return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;
},
// accelerating from zero velocity
easeInCubic(t) {
return t * t * t;
},
// decelerating to zero velocity
easeOutCubic(t) {
return --t * t * t + 1;
},
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutCubic(t) {
return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : (t - 1) * (2 * t - 2) * (2 * t - 2) + 1;
},
// accelerating from zero velocity
easeInQuart(t) {
return t * t * t * t;
},
// decelerating to zero velocity
easeOutQuart(t) {
return 1 - --t * t * t * t;
},
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuart(t) {
return t < 0.5 ? 8 * t * t * t * t : 1 - 8 * --t * t * t * t;
},
// accelerating from zero velocity
easeInQuint(t) {
return t * t * t * t * t;
},
// decelerating to zero velocity
easeOutQuint(t) {
return 1 + --t * t * t * t * t;
},
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuint(t) {
return t < 0.5 ? 16 * t * t * t * t * t : 1 + 16 * --t * t * t * t * t;
}
};
// requestAnimationFrame()的兼容性封装:先判断是否原生支持各种带前缀的
//不行的话就采用延时的方案
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame =
window[vendors[x] + "RequestAnimationFrame"];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x] + "CancelAnimationFrame"] ||
window[vendors[x] + "CancelRequestAnimationFrame"];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
})();
function checkElement() {
// chrome,safari及一些浏览器对于documentElemnt的计算标准化,reset的作用
document.documentElement.scrollTop += 1;
let elm =
document.documentElement.scrollTop !== 0
? document.documentElement
: document.body;
document.documentElement.scrollTop -= 1;
return elm;
}
let element = checkElement();
let start = element.scrollTop; // 当前滚动距离
let startTime = Date.now(); // 当前时间
function scroll() { // 滚动的实现
let now = Date.now();
let time = Math.min(1, (now - startTime) / duration);
let timeFunction = easings[easing](time);
element.scrollTop = timeFunction * (destination - start) + start;
if (element.scrollTop === destination) {
callback; // 此次执行回调函数
return;
}
window.requestAnimationFrame(scroll);
}
scroll();
}
backToTop.vue
{{bttOption.text}}
总结
从心血来潮到折腾出来,为了兼顾兼容性和拓展性,好像几个小时了.
不过实现了.你再搬到其他语言,类似ng4,也就是十来分钟的事情,
思路会了,实现更多的是写法而已,至于性能优化,可以一边写一边考虑,也可以实现后有空再优化.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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