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vue mint-ui中loadmore组件解析

小云云

小云云

发布时间:2018-01-25 10:33:03

|

2638人浏览过

|

来源于php中文网

原创

本文主要介绍了vue mint-ui源码解析之loadmore组件,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

接入

官方接入文档mint-ui loadmore文档

接入使用Example

html

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;


Loading... 释放更新

  • {{ item }}

css



*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
html, body{
  height: 100%;
}

#app{

  height: 100%;
  overflow: scroll;
}
.scroll-wrapper{
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;

}
.scroll-wrapper li{
  line-height: 120px;
  font-size: 60px;
  text-align: center;
}

js 






实现原理解析

布局原理

  • loadmore组件内部由三个slot组成,分别为name=top,name=bottom,default;

  • top用于展示下拉刷新不同状态展示的内容,初始设置margin-top为-top的高度来将自己隐藏

  • bottom同top,用于展示上拉加载更多不同状态展示的内容

  • default填充滚动详细内容

实现原理

  • 主要是通过js的touch事件的监听来实现

  • 在touchmove事件,如果是向下滑动并且滚动的dom的scrollTop为0,那么整个组件向下偏移(滑动的距离/比值)展示出top solt的内容

  • 在touchmove时间,如果是向上滑动并且滑动到了底部,再继续滑动整个组件向上偏移(滑动的距离/比值)展示出bottom solt的内容

源码解析

组件的template html


 

{{ topText }}

{{ bottomText }}

关于 上面的spinner标签,是一个组件,这里不做详细介绍。top solt和bottom slot中的内容是展示的内容,可以通过外部自定义的方式传入。

其实它的实现有一个很严重的弊端,就是写死了top solt和bottom slot的高度为50px,而且js中的处理也是使用50px进行的逻辑处理。所以并满足我们开发中自定义top slot 和bottom slot的需求。

js核心解析

  • props解析:关于props的解析,可以参考mint-ui的官方文档

  • data解析


data() {
 return {
  translate: 0, // 此变量决定当前组件上下移动,
  scrollEventTarget: null, // 滚动的dom节点
  containerFilled: false, // 当前滚动的内容是否填充完整,不完成会调用 loadmore的回调函数
  topText: '', // 下拉刷新,显示的文本
  topDropped: false, // 记录当前drop状态,用给组件dom添加is-dropped class(添加回到原点的动画)
  bottomText: '', // 上拉加载更多 显示的文本
  bottomDropped: false, // 同topDropped
  bottomReached: false, // 当前滚动是否滚动到了底部
  direction: '', // touch-move过程中, 当前滑动的方向
  startY: 0, // touch-start 起始的y的坐标值
  startScrollTop: 0, // touch-start 起始的滚动dom的 scrollTop
  currentY: 0, // touch-move 过程中的 y的坐标
  topStatus: '', // 下拉刷新的状态: pull(下拉) drop(释放) loading(正在加载数据)
  bottomStatus: '' // 上拉加载更多的状态: 状态同上
 };
}

上面的关于每个data数据的具体作用通过注释做了详细说明。

watch解析

HTTPie AI
HTTPie AI

AI API开发工具

下载


watch: {
 topStatus(val) {
  this.$emit('top-status-change', val);
  switch (val) {
   case 'pull':
    this.topText = this.topPullText;
    break;
   case 'drop':
    this.topText = this.topDropText;
    break;
   case 'loading':
    this.topText = this.topLoadingText;
    break;
  }
 },

 bottomStatus(val) {
  this.$emit('bottom-status-change', val);
  switch (val) {
   case 'pull':
    this.bottomText = this.bottomPullText;
    break;
   case 'drop':
    this.bottomText = this.bottomDropText;
    break;
   case 'loading':
    this.bottomText = this.bottomLoadingText;
    break;
  }
 }
}

上面是组件通过watch监听的两个变量,后面我们能看到他们的改变是在touchmove事件中进行处理改变的。它的作用是通过它的变化来改变top slot和bottom slot的文本内容;

同时发出status-change事件给外部使用,因为可能外部自定义top slot 和bottom slot的内容,通过此事件来通知外部当前状态以便外部进行处理。

核心函数的解析

这里就不将所有的method列出,下面就根据处理的所以来解析对应的method函数。

首先,入口是在组件mounted生命周期的钩子回调中执行init函数


mounted() {
 this.init();// 当前 vue component挂载完成之后, 执行init()函数
}

init函数:


init() {
  this.topStatus = 'pull';
  this.bottomStatus = 'pull';
  this.topText = this.topPullText;
  this.scrollEventTarget = this.getScrollEventTarget(this.$el); // 获取滚动的dom节点
  if (typeof this.bottomMethod === 'function') {
   this.fillContainer(); // 判断当前滚动内容是否填满,没有执行外部传入的loadmore回调函数加载数据
   this.bindTouchEvents(); // 为当前组件dom注册touch事件
  }
  if (typeof this.topMethod === 'function') {
   this.bindTouchEvents();
  }
 },

 fillContainer() {
  if (this.autoFill) {
   this.$nextTick(() => {
    if (this.scrollEventTarget === window) {
     this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
      document.documentElement.getBoundingClientRect().bottom;
    } else {
     this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
      this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom;
    }
    if (!this.containerFilled) { // 如果没有填满内容, 执行loadmore的操作
     this.bottomStatus = 'loading';
     this.bottomMethod();// 调用外部的loadmore函数,加载更多数据
    }
   });
  }
 }

init函数主要是初始化状态和事件的一些操作,下面着重分析touch事件的回调函数的处理。

首先touchstart事件回调处理函数


 handleTouchStart(event) {
  this.startY = event.touches[0].clientY; // 手指按下的位置, 用于下面move事件计算手指移动的距离
  this.startScrollTop = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget); // 起始scroll dom的 scrollTop(滚动的距离)
  //下面重置状态变量
  this.bottomReached = false;
  if (this.topStatus !== 'loading') {
   this.topStatus = 'pull';
   this.topDropped = false;
  }
  if (this.bottomStatus !== 'loading') {
   this.bottomStatus = 'pull';
   this.bottomDropped = false;
  }
 }

主要是记录初始位置和重置状态变量。

下面继续touchmove的回调处理函数


 handleTouchMove(event) {
  //确保当前touch节点的y的位置,在当前loadmore组件的内部
  if (this.startY < this.$el.getBoundingClientRect().top && this.startY > this.$el.getBoundingClientRect().bottom) {
   return;
  }
  this.currentY = event.touches[0].clientY;
  let distance = (this.currentY - this.startY) / this.distanceIndex;
  this.direction = distance > 0 ? 'down' : 'up';
  // 下拉刷新,条件(1.外部传入了刷新的回调函数 2.滑动方向是向下的 3.当前滚动节点的scrollTop为0 4.当前topStatus不是loading)
  if (typeof this.topMethod === 'function' && this.direction === 'down' &&
   this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) === 0 && this.topStatus !== 'loading') {
   event.preventDefault();
   event.stopPropagation();
   //计算translate(将要平移的距离), 如果当前移动的距离大于设置的最大距离,那么此次这次移动就不起作用了
   if (this.maxDistance > 0) {
    this.translate = distance <= this.maxDistance ? distance - this.startScrollTop : this.translate;
   } else {
    this.translate = distance - this.startScrollTop;
   }
   if (this.translate < 0) {
    this.translate = 0;
   }
   this.topStatus = this.translate >= this.topDistance ? 'drop' : 'pull';// drop: 到达指定的阈值,可以执行刷新操作了
  }

  // 上拉操作, 判断当前scroll dom是否滚动到了底部
  if (this.direction === 'up') {
   this.bottomReached = this.bottomReached || this.checkBottomReached();
  }
  if (typeof this.bottomMethod === 'function' && this.direction === 'up' &&
   this.bottomReached && this.bottomStatus !== 'loading' && !this.bottomAllLoaded) {
   event.preventDefault();
   event.stopPropagation();
   // 判断的逻辑思路同上
   if (this.maxDistance > 0) {
    this.translate = Math.abs(distance) <= this.maxDistance
     ? this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) - this.startScrollTop + distance : this.translate;
   } else {
    this.translate = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) - this.startScrollTop + distance;
   }
   if (this.translate > 0) {
    this.translate = 0;
   }
   this.bottomStatus = -this.translate >= this.bottomDistance ? 'drop' : 'pull';
  }
  this.$emit('translate-change', this.translate);
 }

上面的代码逻辑挺简单,注释也就相对不多。

重点谈一下checkBottomReached()函数,用来判断当前scroll dom是否滚动到了底部。


 checkBottomReached() {
  if (this.scrollEventTarget === window) {
   return document.body.scrollTop + document.documentElement.clientHeight >= document.body.scrollHeight;
  } else {
   return this.$el.getBoundingClientRect().bottom <= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom + 1;
  }
 }

经过我的测试,上面的代码是有问题:

当scrollEventTarget是window的条件下,上面的判断是不对的。因为document.body.scrollTop总是比正常值小1,所以用于无法满足到达底部的条件;

当scrollEventTarget不是window的条件下,上面的判断条件也不需要在this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom后面加1,但是加1也不会有太大视觉上的影响。

最后来看下moveend事件回调的处理函数


 handleTouchEnd() {
  if (this.direction === 'down' && this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) === 0 && this.translate > 0) {
   this.topDropped = true; // 为当前组件添加 is-dropped class(也就是添加动画处理)
   if (this.topStatus === 'drop') { // 到达了loading的状态
    this.translate = '50'; // top slot的高度
    this.topStatus = 'loading';
    this.topMethod(); // 执行回调函数
   } else { // 没有到达,回调原点
    this.translate = '0';
    this.topStatus = 'pull';
   }
  }
  // 处理逻辑同上
  if (this.direction === 'up' && this.bottomReached && this.translate < 0) {
   this.bottomDropped = true;
   this.bottomReached = false;
   if (this.bottomStatus === 'drop') {
    this.translate = '-50';
    this.bottomStatus = 'loading';
    this.bottomMethod();
   } else {
    this.translate = '0';
    this.bottomStatus = 'pull';
   }
  }
  this.$emit('translate-change', this.translate);
  this.direction = '';
 }
}

总结

  1. 下拉刷新和上拉加载更多的实现原理可以借鉴

  2. getScrollEventTarget()获取滚动对象,getScrollTop()获取滚动距离,checkBottomReached()判断是否滚动到底部;这三种方式可以借鉴

  3. 缺点: 写死了top slot 和 bottom slot的高度,太不灵活;这个地方可以优化

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