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JS实现无限划动的图片全屏浏览

巴扎黑

巴扎黑

发布时间:2017-05-27 10:46:18

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来源于php中文网

原创

  无限加载策略

  既然是无限划动,就不能获取所有图片同时加载; 因为要有划动效果,因此当前图片的左右两张需要预加载。 所以可以用三张图片作为一个窗口,使用轮换策略来实现一个无限划动的列表。

 

  其中.lightbox全屏布局, 其中的.lightbox-item包含了上一张、当前、下一张图片。 每当图片划动时我们把下一张变成上一张,当前图变成上一张, 把原来的上一张作为下一张并预先载入下一张图片资源。

  注意这里添加了额外的一层.container并让它包装所有图片。 这样当我们需要图片进行整体滑动时,就可以给它做一个动画。

  布局样式

  我们将.lightbox设为全屏,.prev放到当前屏幕的左边,而.next放到右边。

.lightbox, .container .lightbox-item{
    position: fixed;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 0;
    background-color: #000;
}
.container{
    position: absolute;
}
.lightbox-item{
    /* 我们用背景图来显示图片 */
    position: absolute;
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    background-size: contain;
}
.lightbox-item.prev{
    left: -100%;
    right: 100%;
}
.lightbox-item.next{
    left: 100%;
    right: -100%;
}

  在某些浏览器下(例如某款三星的自带浏览器),它会发现页面内容其实有页面的三倍宽。 于是就把页面变宽使得三张图都显示出来。设置overflow可修复该问题:

.lightbox{
    overflow: hidden;
}

  绑定触摸事件

  图片划动效果的关键在于用户的触摸事件,因为是全屏浏览所以可以直接绑定到window上。 但绑定到window上我们便要注意冲突和解绑的问题,可以.off你注册的函数, 也可以添加一个命名空间,例如:

$(window)
    .on('mouseup.lightbox touchend.lightbox', onTouchEnd)
    .on('mousemove.lightbox touchmove.lightbox', onTouchMove)
    .on('mousedown.lightbox touchstart.lightbox', onTouchBegin)
$(window)
    .off('mouseup.lightbox touchend.lightbox')
    .off('mousemove.lightbox touchmove.lightbox')
    .off('mousedown.lightbox touchstart.lightbox')

  这里面有6个重点的事件,分别是:

  •   mousedown, mousemove, mouseup: 鼠标按下,移动和放松;

  •   touchbegin, touchmove, touchend: 触摸按下,移动和离开。

  图片滑动动画

  其实图片随着手指移动并非动画,只需在touchmove时更新其位置即可。 

// 起始位置,划动距离
var beginX, translateX;
function onTouchBegin(e){
    beginX = getCursorX(e);
}
function getCursorX(e) {
    // 如果是鼠标事件
    if (['mousemove', 'mousedown'].indexOf(e.type) > -1) {
        return e.pageX;
    }
    // 如果是触摸事件
    return e.changedTouches[0].pageX;
}
function onTouchMove(e){
    translateX = getCursorX(e) - beginX;
    $('.container')
        .attr('transform:translate3d(' + translateX + ')');
        .attr('-webkit-transform:translate3d(' + translateX + ')');
}

  这里的-webkit-transform是为了兼容Android UC浏览器,其他貌似都OK。 另外需要注意translate3d会启用硬件加速,而translateX则没有。 因此translateX在普通的Android浏览器性能都很差。

  当遇到兼容性问题时,真想说天煞的UC。但转念一想至少不用兼容IE6,也不必抱怨太多了。

  判断滑动目标

  上述代码还差一个onTouchEnd,即用户划动了一段距离后松手将会发生什么? 如果划动距离已经足够大,那么就继续动画滑动到下一张,否则就恢复原来的位置。 同时也需要检测划动速度,如果距离很短但速度非常大,也应当进行图片切换。

  我们平时划动图片时是否从未考虑过这里的细节?

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下载

  在onTouchBegin中记录开始时间,在onTouchEnd中即可计算速度。

var beginTime, endTime;
function onTouchBegin(e){
    beginTime = Date.now();
}
function onTouchEnd(e){
    endTime = Date.now();
    animateTo(getTarget());
}

  这里getTarget()用来计算划动到的图片,而animateTo则调用一个划动动画。 

[代码]php代码:

function getTarget(){
    // 首先检测划动距离,返回 -1, 0, 1 表示上一张,当前,下一张
    var direction = getDirection(translateX, 0.3 * $(window).width());
    // 如果划动距离检测为0,继续检测速度
    if (direction === 0) {
        var deltaT = Math.max(endTime - beginTime, 1);
        var v = translateX / deltaT;
        direction = getDirection(v, 0.3);
    }
    return ['.prev', '.current', '.next'][direction + 1];
}
function getDirection(offset, max) {
    if (offset > max) return -1;
    if (offset < -max) return 1;
    return 0;
}

  划动结束后的动画

  划动结束后,我们需要将.container滑动到目标图片。 为了避免生硬地将当前图片替换为目标图片,我们设置transform动画到目标位置,再悄然替换。 下面便是animateTo的主要逻辑:

// 计算划动到的目标图片对应的translateX
var translateX = $(window).width() * (1 - idx);
$('.container').animate({
    'transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)'
    '-webkit-transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)'
}, {
    duration: 1000,
    complete: function() {
        // 动画结束后进行图片轮换
        var $wps = $('.container').find('.lightbox-item');
        var $prev = $wps.filter('.prev');
        var $curr = $wps.filter('.current');
        var $next = $wps.filter('.next');
        if (target === '.prev') {
            idx--;
            $prev.attr('class', 'lightbox-item current');
            $curr.attr('class', 'lightbox-item next');
            $next.attr('class', 'lightbox-item prev');
            prefetch('.prev', idx - 1);
        } else if (target === '.next') {
            idx++;
            $next.attr('class', 'lightbox-item current');
            $curr.attr('class', 'lightbox-item prev');
            $prev.attr('class', 'lightbox-item next');
            prefetch('.next', idx + 1);
        }
        $(.container).css('transform', 'none');
        $(.container).css('-webkit-transform', 'none');
    }
});

  还记得吗?我们在图片滑动后需要去预取下一张。如此图片才能连续地进行划动。 prefetch的操作便是从服务器预取下一张图片地址,然后替换掉滑动窗口中最旧的那张图。 其具体实现也和服务器有关,这里不再赘述了。

  注意!当动画结束时对.prev,.current,.next进行轮换并重置transform。 如果重置为translate3d(0,0,0)则动画仍会继续,页面就会跳一下。 如果重置为none则会非常平滑,同时别忘了-webkit-transform来兼容更多浏览器。

  TouchBegin 的兼容性

  在Android ICS下如果touchbegin和第一个touchmove中都未调用 preventDefault, 后续的touchmove和touchend就不会被触发。 解决办法当然是在onTouchBegin中进行preventDefault(), 然而这样click事件(点击关闭全屏啊!)就不会被触发了:

function onTouchBegin(e) {
    e.preventDefault();
}

  所以我们需要在onTouchMove中来判断这是否是一个Click,并手动触发它的行为。

function onTouchMove(e){
    if(isClick()) onClick(); 

    function isClick() {
        var deltaT = endTime - beginTime;
        var deltaX = Math.abs(translateX);
        // 时间很短,并且移动距离很小,那么应该是个点击!
        return deltaT < 700 && deltaX < 7;
    }
}

  图片渐进载入

  当网速很慢时,连续划动就可能使得旧的图片显示出来(因为预取请求仍未返回)。 常见的一个实践是:立即使用一个已经载入的图片来作为Placeholder, 当目标图片载入后用它替换掉当前的Placeholder。

function loadImage($img, src){
    // 先设置一个Placeholder
    $img.attr('src', 
        'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==');
    // 载入图片到临时变量
    var tmp = new Image();
    tmp.onload = function(){
        // 资源载入后,将资源显示到目标的img
        $img.src = src;
    };
    tmp.src = src;
}

  设置背景图与设置src属性一样,均可以使用该策略。浏览器会复用那个资源。

  图片到底提示

  在第一张图片右划和最后一张图片左划时,应当给出提示。 可以做一张带有提示信息的Placeholder:

$lightbox.attr('style', 'top:0;left:0;right:0;bottom:0;');
$lightbox.append($('

').html('没有更多了..'));

  然后让文字居中:

.lightbox-item .alert-nomore{
    position: absolute;
    text-align: center;
    bottom: 50%;
    left: 0;
    right: 0;
    color: #777;
    font-size: 20px;
}

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