struct默认public,class默认private,且继承默认访问级别也不同;其余无本质区别,选择依据是语义意图与团队规范。

struct 默认 public,class 默认 private,这是唯一本质区别。其他所谓“语义差异”或“习惯用法”都不影响编译器行为,纯属团队约定。
默认访问权限如何影响成员可见性
访问权限只控制「类内部定义的成员」在类外是否可直接访问,不改变继承行为本身:
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struct里声明的int x;等价于public: int x; -
class里声明的int x;等价于private: int x; - 显式写上
public:、private:或protected:后,两者完全等效
继承时的默认访问级别也不同
这常被忽略,但和默认成员权限一样是语言硬性规定:
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struct B : A { };→ 等价于struct B : public A { }; -
class B : A { };→ 等价于class B : private A { }; - 所以即使
A是struct,用class继承它默认仍是私有继承
实际编码中怎么选
选择依据不是语法能力,而是意图表达和团队规范:
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- 只含
public成员、无函数、无虚函数、无继承 —— 优先用struct(如Point、Config) - 需要封装、隐藏实现、提供接口契约 —— 用
class,哪怕你把所有成员都设为public - 混用没问题,但别让
struct出现private:块,会让人困惑 - 模板参数常用
typename,但标准库里std::tuple内部用struct实现,说明编译器根本不care你用哪个
struct Vec2 {
float x, y; // 自动 public
Vec2(float x = 0, float y = 0) : x(x), y(y) {}
};
class Matrix {
float data[16]; // 自动 private
public:
void transpose();
};
真正容易出错的地方是:以为 struct 就不能有私有成员或虚函数 —— 它完全可以,只是默认不是而已;还有人误以为 class 不能做 POD 类型,其实只要满足条件(无虚函数、无非静态成员、无用户定义构造/析构等),class 也能是 POD。










