requestAnimationFrame 是最可控的原生动画方案,按屏幕刷新率调度、自动暂停于后台,需递归调用并用 performance.now() 计算真实时间,优先使用 transform/opacity 避免重排。

用 requestAnimationFrame 写原生动画最可控
浏览器原生支持的 requestAnimationFrame 是实现平滑动画的底层基础,比 setTimeout 或 setInterval 更精准、更省电。它会按屏幕刷新率(通常是 60fps)自动调度回调,且在标签页不可见时自动暂停。
常见错误是直接用 setTimeout 控制帧率,结果在高刷屏或后台标签中表现异常;或者手动计算时间差却忽略掉首帧延迟,导致动画起始卡顿。
- 每次动画循环必须用
requestAnimationFrame递归调用自身,不能只调一次 - 用
performance.now()计算真实经过时间,别依赖帧数假设 - 修改样式优先用
transform和opacity,避免触发重排(layout)
function animate(el, start, end, duration = 300) {
const startTime = performance.now();
const diff = end - start;
function step(timestamp) {
const elapsed = timestamp - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
const value = start + diff * progress;
el.style.transform = `translateX(${value}px)`;
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(step);
}}
requestAnimationFrame(step);
}
GSAP 是复杂交互动画的首选库
当需要精确控制时间轴、缓动曲线、序列、反转、暂停或与 ScrollTrigger 深度联动时,GSAP(GreenSock Animation Platform)仍是目前最成熟的选择。它不依赖 DOM 结构,可动画 CSS 属性、SVG、Canvas、甚至自定义 JS 对象。
容易踩的坑:直接引入完整版 gsap/all 会显著增大包体积;误用 to() 多次覆盖同一属性导致意外覆盖;在 React 中未正确清理动画实例引发内存泄漏。
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- 按需导入:用
gsap/core+ 单独插件(如ScrollTrigger),而非全量gsap/all - React 中用
useEffect返回清理函数,调用animation.kill()或ScrollTrigger.kill() - 避免在循环中反复创建新动画,复用
gsap.timeline()实例更高效
动画库选型要看具体场景和打包约束
没有“最好”的库,只有“最合适”的工具。轻量级页面交互动画(比如按钮 hover、卡片展开)用原生或 Framer Motion 更合适;需要兼容 IE 的老项目可能还得靠 anime.js;而纯数据可视化动画往往直接用 D3.js 的过渡系统更自然。
JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库。它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+),jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器。jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用标记语言下的一个应用)、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供A
注意几个关键差异点:
-
Framer Motion深度绑定 React 生命周期,提供layout动画和拖拽等开箱能力,但 SSR 支持需额外配置 -
anime.js体积小(约 15KB gzipped)、API 简洁,适合快速原型,但时间轴控制弱于 GSAP -
Popmotion已停止维护,不建议新项目使用;Mo.js偏向粒子/图形特效,通用性低 - 现代 CSS
@keyframes+transition能覆盖 70% 的简单状态切换,别一上来就上 JS 动画
性能问题常出在“看不见”的地方
动画卡顿很少因为帧率不够,更多源于强制同步布局(forced synchronous layout)或频繁重绘。比如在动画帧里读取 offsetTop、getBoundingClientRect(),会触发浏览器立即计算样式和布局。
另一个易忽略点是动画元素未启用硬件加速。虽然 transform: translateZ(0) 曾是常用 hack,但现在更推荐只对真正需要的元素加 will-change: transform,且用完及时移除——滥用反而增加内存开销。
- 把读取布局的操作(如尺寸、位置)提到动画循环外,或用
ResizeObserver/IntersectionObserver替代轮询 - 用 Chrome DevTools 的
Rendering面板开启Paint Flashing和Layout Shift Regions直观定位重绘/重排 - 移动端尤其注意:
touch-action: none可能阻断默认滚动,但若动画同时监听touchmove又没preventDefault,会导致严重卡顿
动画的边界往往不在“怎么动”,而在“什么时候不动”——比如用户视线外的区域、交互空闲期、或设备性能受限时主动降级。这些逻辑比补间函数本身更影响体验。










