浅拷贝仅复制指针值,导致多对象共享同一内存,引发use-after-free或double free;深拷贝需重载拷贝构造、赋值运算符和析构函数,手动分配并复制内存;现代C++推荐用vector、string或unique_ptr替代裸指针。

浅拷贝只是复制指针值,不是复制它指向的内容
当你用默认拷贝构造函数或赋值运算符处理含 int* 这类裸指针的类时,编译器只做位拷贝:把原对象里指针变量的值(即内存地址)直接复制过去。两个对象的指针成员指向同一块堆内存。
这会导致后续操作出问题,比如其中一个对象析构时调用 delete,另一对象再访问该指针就会触发 use-after-free;或者两个对象都尝试 delete 同一块内存,引发 double free 错误。
常见错误现象:
- 程序在第二次
delete时崩溃(glibc 报double free or corruption) - 修改一个对象的数据,另一个对象的对应字段也跟着变
- Valgrind 报告
Invalid read/write或Use of uninitialised value
深拷贝需要手动申请新堆内存并逐字节复制内容
实现深拷贝的关键是:在拷贝构造函数和 operator= 中,不复用原指针,而是用 new 分配一块大小相同的新内存,再用 memcpy 或循环把原数据拷过去。
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必须同时满足三个条件,才算完整实现深拷贝:
- 重载拷贝构造函数,内部用
new分配内存 +std::copy或循环复制数据 - 重载赋值运算符,先检查自赋值(
if (this == &other)),再释放当前内存,再分配+复制 - 重载析构函数,确保用
delete[](对数组)或delete(对单个对象)释放自己申请的内存
漏掉任意一项,都可能造成内存泄漏、重复释放或悬空指针。
现代 C++ 更推荐用智能指针或容器替代裸指针
手写深拷贝容易出错,且难以兼顾异常安全。C++11 起,应优先用 std::vector、std::string 或 std::unique_ptr 替代裸指针管理堆内存。
例如:
class Data {
private:
std::vector data_; // 自动深拷贝,无需手写拷贝函数
public:
Data(const std::vector& d) : data_(d) {}
// 编译器生成的拷贝构造函数已正确处理深拷贝
};
若必须用裸指针,至少用 std::unique_ptr,它的拷贝被禁用,移动时自动转移所有权,从根本上避免浅拷贝误用。
调试时怎么快速判断是不是浅拷贝导致的问题
观察两个对象中指针成员的地址值是否一致:
Data a({1,2,3});
Data b = a; // 假设未定义拷贝构造函数
std::cout << "a.ptr: " << (void*)a.ptr_ << "\n";
std::cout << "b.ptr: " << (void*)b.ptr_ << "\n"; // 若输出相同地址,就是浅拷贝
更可靠的方式是用 AddressSanitizer 编译运行:g++ -fsanitize=address -g,它会在发生 use-after-free 或 double-free 时直接打印栈回溯。
真正麻烦的不是写深拷贝,而是忘记写——只要类里有裸指针或 FILE* 等资源句柄,就必须显式定义三法则(拷贝构造、赋值、析构),否则默认行为几乎总是错的。









