CSS动画适合纯视觉变化、无需JS控制的场景,如按钮悬停变色、加载旋转、页面淡入;rAF适合需逐帧控制的动态动画,如鼠标跟随、Canvas绘图、自定义缓动。

css动画适合什么场景
纯视觉变化、无需JavaScript控制的动画,比如按钮悬停变色、加载指示器旋转、页面淡入,用 @keyframes + animation 最轻量。浏览器直接在合成线程处理,不触发重排(reflow),性能几乎无负担。
但限制明显:animation 无法动态修改关键帧数值(比如把旋转角度从 90deg 改成 120deg),暂停/恢复依赖 animation-play-state,时间控制粗糙,且无法读取当前动画进度。
- 适合:图标旋转、模态框入场、状态切换过渡
- 不适合:拖拽跟随、滚动视差、物理模拟(如弹簧效果)
- 注意:用
transform和opacity属性,避免触发布局计算;别对width/height做动画
requestAnimationFrame 适合什么场景
需要逐帧控制逻辑的动画必须用 requestAnimationFrame。它让 JavaScript 在每次屏幕刷新前执行一次回调,节奏与显示器同步(通常是 60fps),比 setTimeout 更精准、更节能。
典型用途是动画状态由用户输入或数据驱动,比如鼠标跟随、Canvas 绘图、自定义缓动曲线、游戏循环。
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- 必须手动管理状态(位置、速度、时间戳)
- 可以随时中断、反向、插值、响应事件(如 scroll、pointermove)
- 容易写错导致掉帧:避免在回调里做 DOM 查询、样式计算、大数组操作
let x = 0;
function animate() {
x += 2;
element.style.transform = `translateX(${x}px)`;
if (x < 400) requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
两者能混用吗?怎么协作
可以,而且推荐分层使用:CSS 负责“静态可预测”的部分,JavaScript 负责“动态需响应”的部分。
例如做一个卡片翻转效果:翻转动作本身用 transform: rotateY + CSS 动画,但是否翻转、翻转角度由 JS 根据点击或滚动位置决定——这时用 JS 控制元素的 class 或 style.transform,再靠 CSS 过渡收尾。
- 用
element.animate()(Web Animations API)可桥接二者:JS 启动,CSS 定义关键帧,支持取消和事件监听 - 避免同时对同一属性做 CSS 动画和 JS
requestAnimationFrame修改(如都改transform),会冲突或覆盖 - 检测硬件加速是否生效:打开 Chrome DevTools → Rendering → 勾选 “Paint flashing”,看动画区域是否绿色闪烁
性能差异的关键点在哪
不是“谁更好”,而是“谁更少走主线程”。CSS 动画只要属性可合成(transform、opacity),就完全绕过 JS 引擎和布局引擎;而 requestAnimationFrame 回调哪怕只做一行 element.style.left = '100px',也会强制触发样式计算和布局,卡顿立现。
- 查是否触发重排:在 DevTools 的 Performance 面板录一段动画,看 Flame Chart 里有没有 Layout / Recalculate Style
- 移动端尤其敏感:iOS Safari 对非合成属性动画非常慢,甚至直接跳帧
- 不要迷信“60fps”数字:人眼对卡顿极其敏感,连续 3 帧超过 16ms 就会觉得不顺
requestAnimationFrame 或 Web Animations API。很多所谓“性能问题”,其实源于没分清控制权该交给 CSS 还是 JS。











