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javascript动画如何实现_requestAnimationFrame如何使用?

夜晨

夜晨

发布时间:2026-01-11 19:36:39

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来源于php中文网

原创

requestAnimationFrame 是浏览器原生API,用于在下一次重绘前执行动画回调,与屏幕刷新率同步、省电流畅;而 setTimeout 是定时器,接受毫秒参数,易掉帧、堆叠回调且后台不暂停。

javascript动画如何实现_requestanimationframe如何使用?

requestAnimationFrame 是什么,和 setTimeout 有什么区别

requestAnimationFrame浏览器提供的原生 API,用于在下一次重绘前执行动画回调。它不是定时器,不接受毫秒参数,也不保证固定间隔——而是由浏览器决定何时调用,通常与屏幕刷新率(如 60Hz)同步,因此更省电、更流畅。

相比 setTimeoutsetInterval,它不会在页面后台或 tab 非激活时持续运行,避免资源浪费;也不会因 JS 主线程阻塞而“堆叠”回调(setTimeout 在卡顿时可能集中触发多次)。

常见错误现象:
– 用 setTimeout(..., 16) 模拟 60fps,但实际帧率不稳定,尤其在低端设备或高负载时掉帧严重;
– 动画卡顿、跳帧,或在滚动/交互中明显滞后。

基础用法:如何写一个最简动画循环?

核心是「递归调用」+「时间戳控制」。浏览器传入的 timestamp(DOMHighResTimeStamp)是自页面加载以来的毫秒数,精度达微秒级,比 Date.now() 更可靠。

  • 必须手动调用 requestAnimationFrame 再次注册下一次帧,否则只执行一次
  • 不要在回调里直接修改 DOM 属性再立刻读取(如 el.style.left = '100px'; console.log(el.offsetLeft)),会强制同步布局,拖慢帧率
  • 若需控制动画进度,用时间差(timestamp - startTime)计算,而非帧数计数
let startTime = 0;
function animate(timestamp) {
  if (!startTime) startTime = timestamp;
  const elapsed = timestamp - startTime;
  const progress = Math.min(elapsed / 2000, 1); // 2s 动画
  el.style.transform = `translateX(${progress * 200}px)`;

if (progress < 1) { requestAnimationFrame(animate); } } requestAnimationFrame(animate);

cancelAnimationFrame 怎么配合使用?

动画中途停止、组件卸载、响应用户中断(如鼠标移出)时,必须调用 cancelAnimationFrame 清除待执行帧,否则回调仍会继续排队,造成内存泄漏或意外更新。

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关键点:
requestAnimationFrame 返回一个整数 ID,必须保存下来供后续取消
– 多次调用 requestAnimationFrame 会产生多个独立 ID,每个都要单独取消(不能靠「最后一次 ID 覆盖」来管理)
– React/Vue 等框架中,在 useEffect 的 cleanup 或 beforeUnmount 钩子中取消

let animationId = 0;
function start() {
  function step() {
    // ...动画逻辑
    animationId = requestAnimationFrame(step);
  }
  animationId = requestAnimationFrame(step);
}

function stop() { if (animationId) { cancelAnimationFrame(animationId); animationId = 0; } }

为什么动画卡顿?几个真实踩坑点

即使用了 requestAnimationFrame,动画仍可能卡顿。根本原因常不在 API 本身,而在操作方式:

  • 频繁读写同一元素的几何属性(如 offsetTop + style.left),触发 Layout Thrashing
  • 在帧回调中执行大量计算、DOM 查询或未优化的 canvas 绘图
  • style.left/top 而非 transformopacity,导致每次重排(reflow)
  • 监听了 scrollresize 并直接在里面调用 requestAnimationFrame,但没做节流,导致 ID 泛滥

性能敏感场景建议:只对 transformopacity 做动画;用 getBoundingClientRect() 批量读取;复杂逻辑移到 Web Worker;滚动动画优先用 CSS scroll-behaviorIntersectionObserver 替代手动监听。

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