类定义“是什么”和“能做什么”,封装具体状态与行为;接口定义“能做什么”,是能力契约,不保存状态。类支持单继承、实例化与运行时状态;接口支持多实现、解耦调用方与实现者,体现面向接口编程思想。

类与接口的本质区别,不在于语法形式,而在于它们在类型体系中承担的职责不同:类定义“是什么”和“能做什么”,接口定义“能做什么”。
类是具体行为与状态的封装体
类描述一个具体可实例化的实体,它既包含数据(字段),也包含操作这些数据的行为(方法实现)。Java 中每个类最终都继承自 Object,形成单根继承链。类支持构造器、成员变量初始化、非抽象方法实现、访问控制(private/protected)、以及运行时状态维护。
- 一个类可以有多个实例,每个实例拥有独立的状态(如 ArrayList 的 size 和 elementData)
- 类可以被继承,但只能单继承(extends 仅允许一个父类)
- 类的方法默认可被重写,除非声明为 final
接口是能力契约的抽象声明
接口不描述“谁”,只声明“能干什么”。它不保存状态(JDK 8 前不允许字段;JDK 8+ 允许 public static final 常量),也不提供可变行为的默认实现(JDK 8 后支持 default 方法,但本质仍是契约的扩展,不是状态载体)。接口的核心价值是解耦——调用方只依赖行为签名,不关心实现者是谁。
- 一个类可以实现多个接口(implements 多个),体现“具有多种能力”
- 接口中的方法默认是 public abstract(即使不写),字段默认是 public static final
- 接口本身不能被实例化,只能由类实现或由其他接口扩展(extends 接口)
类型系统视角:类是“类型来源”,接口是“类型角色”
在 Java 类型系统中,每个对象都有唯一运行时类(getClass() 返回的 Class 对象),这是它的“出身”;但它可以同时扮演多个接口角色。例如:
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Listlist = new ArrayList<>();
这个 list 的实际类型是 ArrayList(类),但它被当作 List(接口)来使用——编译器只检查 List 定义的方法是否可用,不关心底层是不是 ArrayList、LinkedList 或自定义实现。
- 变量声明用接口(如 Map
),实现用类(如 HashMap ),是面向接口编程的典型实践 - 泛型类型参数常约束为接口(
> ),因为关注的是能力而非具体实现 - 反射和序列化等机制依赖类信息,而策略模式、回调、SPI 等机制高度依赖接口抽象
设计意图决定选择:建模“事物”还是“能力”
当你需要表达一个有生命周期、有内部状态、有明确身份的对象时,用类;当你想定义一组行为规范、让不同类能统一被对待、或为将来扩展预留插槽时,用接口。
- 比如“汽车”适合建模为类(有品牌、油量、速度等状态);“可自动驾驶”、“可联网”、“可充电”则适合定义为接口
- JDK 中 Runnable、Comparable、AutoCloseable 都是能力型接口,不绑定任何具体实现逻辑
- 类可以逐步演化(加字段、改私有方法),接口一旦发布,添加新抽象方法会破坏所有实现类(JDK 8 引入 default 正是为缓解此问题)










