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后末日合作PvE射击游戏《峡谷》15分钟实机

心靈之曲

心靈之曲

发布时间:2026-01-11 11:57:39

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162人浏览过

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来源于php中文网

原创

由《呼吸边缘(breathedge)》原班团队redruins softworks操刀,基于虚幻引擎5开发的第三人称动作射击新作《峡谷(canyons)》,近日公开了长达15分钟的实机演示视频。本作定位为后末日题材的多人合作pve射击游戏,首发将独占登陆ps5主机平台,并同步登陆pc steam平台。

《峡谷》15分钟实机演示:

游戏最初以僵尸生存玩法为卖点进行宣传,但后续大幅调整方向,转型为融合变形敌怪、深度定居系统与叙事驱动的硬核科幻冒险体验。

可将《峡谷》理解为三部标志性作品精神内核的强力交汇:

《疯狂的麦克斯》所呈现的荒芜沙漠生态、极端缺水困境与粗粝生存法则
《沙丘》构建的辽阔地貌尺度、异星文明质感与神秘主义氛围
《辐射》系列深耕的据点经营体系、派系互动逻辑与道德抉择张力

尽管保留了《疯狂的麦克斯》标志性的“柴油朋克”视觉语言,但游戏摒弃了高速飙车玩法,转而聚焦于《辐射》式高自由度基地建设——并将整个定居系统嵌入名为“爬行者”的巨型可移动载具之中,其压迫感与史诗感堪比《沙丘》中横跨沙海的庞然巨舰。

游戏概述

《峡谷》是一款支持单人及最多4人联机的合作向PvE冒险游戏,舞台设定在一个程序生成的后启示录世界。唯有深入地势险峻的峡谷腹地,人类才能勉强维系生存。玩家可孤身踏入未知,亦可集结小队协同作战。全副武装、备足补给,驾驶属于你的“爬行者”,向峡谷深处进发。

核心机制亮点:

巨型爬行者(Massive Crawlers):作为核心载具与移动中枢,“爬行者”是玩家穿越广袤废土的关键。它既是攻坚载具,也是可升级、可定制的战术堡垒与生活空间。

程序化生成世界(Procedural World):每一次出发都将进入全新生成的地图,地形结构、资源分布、敌人配置乃至遭遇事件均随机演化,确保重复游玩的新鲜感与策略多样性。

基地建设(避难所 The Haven):任务间隙,玩家将回归名为“避难所”的永久据点。在此可修建爬行者船坞、战地医院、军械工坊、后勤食堂等关键设施,持续提升幸存者群体的生存韧性与作战能力。

血契系统(Blood Pacts):一项极具张力的特色机制。玩家可与古老而危险的“觉醒者(Awakened)”缔结契约,换取禁忌力量、稀有遗物与特殊能力,但每份契约都暗藏代价与不可预知的后果。

道德抉择系统(Morality System):旅途中会频繁遭遇其他幸存者。你将面临严酷选择:是否分享珍贵水源?是否接纳他们加入避难所?是否掠夺其物资?甚至——在绝境中将其视为食物来源?这些决定将持续影响你的道德倾向值,并深刻改变各阵营对你的信任度与行为反馈。

系统配置要求

最低配置:
操作系统:64位 Windows 10
处理器:Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 3 3300X
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB 或 AMD Radeon RX 570 4GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间

推荐配置:
操作系统:64位 Windows 11
处理器:Intel Core i7-10700 或 AMD Ryzen 5 3600X
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间

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