Go指针本质是存储内存地址的变量,核心操作为&取地址、解引用、T声明类型;需注意nil检查、循环变量陷阱及生命周期管理。

怎么声明、取地址、解引用——三步搞清指针本质
Go 里的指针就是存「内存地址」的变量,不是值本身。它只有三个核心动作:& 取地址、* 解引用、*T 声明类型。
-
&只能作用于变量(比如&x),不能对字面量或表达式用(&42或&(a+b)都报错) -
*在声明时是类型修饰符(var p *int),在使用时是解引用操作(*p = 10)——别混淆上下文 - 未初始化的指针默认是
nil,直接fmt.Println(*p)就 panic
func main() {
x := 42
p := &x // ✅ 合法:取变量地址
fmt.Println(*p) // 输出 42
var q *int
// fmt.Println(*q) // ❌ panic:nil pointer dereference
if q != nil {
fmt.Println(*q)
}
}
函数传参用指针,是为了改原值还是省拷贝?
传指针的核心目的就两个:修改调用方的原始数据,或避免大结构体复制开销。但不是所有情况都该用。
- 基础类型(
int、string)传指针几乎没收益,还增加 nil 判断负担 - 结构体字段多、体积大(比如含切片、map、嵌套结构)时,
*User比User传参更高效 - 方法接收者用指针(
func (u *User) SetName(...))才能修改字段;值接收者只能读,且每次调用都拷贝整个结构体
type Config struct {
Timeout int
Hosts []string // 占内存大
}
func loadConfig(c *Config) { // ✅ 推荐:避免拷贝整个 Config
c.Timeout = 30
c.Hosts = append(c.Hosts, "localhost")
}
map 和切片里存指针,最容易踩哪几个坑?
把 *T 存进 map[string]*T 或 []*T 很常见,但循环中一不留神就全指向同一个地址。
- 循环变量复用地址:写
for _, name := range names { u := User{Name: name}; m[name] = &u }→ 所有 key 都指向最后一次迭代的u - 正确做法是每次迭代新建对象并取地址:
m[name] = &User{Name: name}(Go 逃逸分析会自动分配到堆) -
[]*T切片本身不共享底层数组,但多个元素若指向同一结构体,修改一个会影响所有 —— 这是预期行为还是 bug,得看业务逻辑
// ❌ 错误:循环变量地址被反复覆盖
users := make(map[string]*User)
data := []string{"Alice", "Bob"}
for _, name := range data {
u := User{Name: name}
users[name] = &u // 所有指针最终指向同一个栈变量
}
// ✅ 正确:每次构造新对象,地址独立
for _, name := range data {
users[name] = &User{Name: name} // Go 自动分配到堆
}
为什么有时 p == nil 是 false,但 *p 还是 panic?
这不是矛盾,而是接口或嵌套指针导致的“假非空”——最典型的是接口变量内部包着 nil 指针。
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- 接口本身不为
nil,但底层存储的是(*T)(nil),此时if iface != nil成立,但解引用仍 panic - map 查找返回零值:如果 map 值类型是
*T,而 key 不存在,得到的是nil指针,必须判空再用 - 结构体字段是指针类型时,初始化结构体不等于初始化字段:
u := User{}中u.Profile是nil,不是未定义
type User struct {
Profile *Profile
}
u := User{} // u.Profile 是 nil,不是未初始化
// if u.Profile != nil { ... } // 必须这样判断,不能跳过
Go 的指针不支持运算、不允许多重间接、也不允许隐式转换,这些限制让它的行为比 C 更可预测。真正难的从来不是语法,而是想清楚:这个指针生命周期归谁管?它会不会被提前释放?多个 goroutine 是否可能同时读写它指向的数据?这些问题没答案,*p 就永远带着风险。










