Chrome DevTools Memory面板可定位DOM泄漏,通过堆快照对比Detached DOM树和节点数量变化,结合Retainers分析强引用源,重点关注未解绑事件监听器、未释放Canvas/WebGL资源及遗漏的定时器。

Chrome DevTools 的 Memory 面板能直接定位 DOM 泄漏
HTML5 页面内存持续上涨,尤其是单页应用(SPA)切换路由后内存不回落,大概率是 DOM 节点没被释放。Chrome 的 Memory 面板比 Performance 更适合查这类问题——它能拍下堆快照(Heap Snapshot),并按构造函数或保留路径过滤。
实操建议:
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- 在疑似泄漏前、后各点一次
Capture heap snapshot,用Comparison视图对比两次快照,重点关注Detached DOM tree和HTMLDivElement等节点数量是否激增 - 点击某类节点,右侧看
Retainers标签页,找出谁在强引用它(常见的是闭包里的事件监听器、全局变量、未清理的setTimeout回调) - 避免只看“总内存”,要盯住
DOM nodes和JS heap size两个指标是否随操作线性增长
addEventListener 没配 removeEventListener 就等于埋雷
这是 HTML5 页面最常触发 DOM 泄漏的写法:给动态创建的元素绑定事件,但组件销毁时没解绑。浏览器无法 GC 这些节点,因为监听器闭包持有对它们的引用。
实操建议:
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- 永远成对使用:
addEventListener和removeEventListener,且回调函数必须是同一个引用(不能用匿名函数) - 推荐用
AbortController方式(现代写法):const controller = new AbortController(); element.addEventListener('click', handler, { signal: controller.signal }); // 销毁时只需: controller.abort(); - 在 Vue/React 中,优先用框架生命周期钩子(如
onUnmounted/useEffect cleanup)统一管理,别手动混用原生addEventListener
Canvas、WebGL 上下文不释放会锁死大量 GPU 内存
元素本身轻量,但一旦调用 getContext('2d') 或 getContext('webgl'),就关联了底层渲染资源。若页面中频繁创建 canvas 又不显式释放,GPU 内存可能持续累积,DevTools 的 Memory 面板未必立刻体现,但任务管理器里 GPU 内存会飙升。
实操建议:
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- 销毁 canvas 前,手动清空上下文:
const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 然后设为 null,帮助 JS 引擎识别可回收 canvas.getContext = null; - WebGL 场景下,必须调用
gl.deleteTexture、gl.deleteBuffer等显式释放资源,不能只删 DOM 节点 - 避免在
requestAnimationFrame回调中反复调用canvas.getContext——缓存上下文引用,且确保它不会被意外闭包捕获
WeakMap 和 WeakRef 是少数能真正帮上忙的 API
想让对象在无其他引用时自动被 GC,又不想自己维护清理逻辑?WeakMap 和 WeakRef 是目前唯一可靠的方案。它们不阻止 GC,适合做元数据映射或临时缓存。
实操建议:
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- 用
WeakMap存储 DOM 节点的私有状态,而不是挂属性或用普通 Map:const nodeState = new WeakMap(); nodeState.set(element, { loaded: true, retryCount: 0 }); // element 被移除后,该条目自动消失 -
WeakRef适用于需要“尝试访问”某个对象的场景(比如缓存 canvas 渲染结果),但要注意:必须配合ref.deref()判断是否还存活,不能直接解引用 - 别指望靠它们“修复”已存在的泄漏——它们只是辅助工具,核心还得靠及时解绑和显式释放
setInterval 持有对旧组件的引用,或者第三方库返回的 canvas 实例没被正确 dispose。排查时别只盯着代码逻辑,先用 Memory 面板确认泄漏类型,再逆着 Retainers 找源头。











