Go中net.Listen必须显式指定网络类型如"tcp"或"tcp4",不可传入"8080";TCP服务器需在goroutine中处理每个连接,设置读写超时,正确处理粘包与优雅关闭。

监听地址和端口时必须显式指定 net.Listen 的网络类型
Go 的 net.Listen 不会自动推断协议,传入 "8080" 会直接 panic,必须写成 "tcp" 或 "tcp4"。本地开发常用 "tcp"(支持 IPv4/IPv6),生产环境若明确只用 IPv4,建议用 "tcp4" 避免双栈绑定失败。
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net.Listen("tcp", ":8080")—— 绑定所有接口的 8080 端口(IPv4 + IPv6) -
net.Listen("tcp4", "127.0.0.1:8080")—— 仅 IPv4,且只监听本地回环 - 如果端口被占用,
Listen返回*net.OpError,错误信息含"bind: address already in use"
每个连接需在 goroutine 中独立处理,否则阻塞后续连接
TCP 连接是流式、长时的,listener.Accept() 返回一个 net.Conn,但读写操作(如 conn.Read())默认阻塞。若不在新 goroutine 中处理,第二个客户端连接会被卡住,直到第一个连接关闭。
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println("Accept error:", err)
continue
}
go handleConnection(conn) // 必须 go,不能直接 handleConnection(conn)
}
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handleConnection内部应 deferconn.Close(),防止连接泄漏 - 若未设置读写超时,恶意客户端发半包或不发数据,会导致 goroutine 永久阻塞
- 高并发下需配合
sync.WaitGroup或context控制生命周期,避免失控创建 goroutine
conn.Read() 和 conn.Write() 是底层字节操作,不带消息边界
TCP 是字节流协议,Read() 可能返回任意长度的数据(包括 0 字节或少于请求长度),Write() 也可能只写出部分字节。不能假设一次 Read() 就收到完整“消息”。
采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,Axis2,CXF等等来支持访问WebService,但是这些库并不适合我们资源有限的android手机客户端,
- 常见错误:用
buf := make([]byte, 1024); n, _ := conn.Read(buf)后直接按buf[:n]解析,却没处理粘包或半包 - 简单方案:约定每条消息以换行符
\n结尾,用bufio.Scanner;或固定头长(如 4 字节表示后续内容长度) - 不要忽略
n == 0:这通常表示对端关闭连接(EOF),应退出读循环
关闭服务器时需主动关闭 listener 并等待活跃连接结束
调用 listener.Close() 只是停止接受新连接,已建立的 conn 仍存活。若进程立即退出,这些连接可能被强制中断,导致客户端收不到完整响应。
- 优雅关闭需:1)关闭 listener;2)遍历并通知所有活跃连接(例如通过 channel);3)给连接留出写完/清理时间
- 更实用的做法是用
context.WithTimeout包裹Accept()循环,并在信号捕获后关闭 listener,然后 sleep 短暂时间让 goroutine 自然退出 - 注意:
conn.SetDeadline()对已阻塞的Read()有效,但对正在执行的Write()不一定立即中断









