new(T) 在 Go 中几乎从不必要,推荐用 var x T 或字面量初始化值类型;new 仅适用于泛型、反射等少数需零值指针的场景。

new(T) 创建值类型在 Go 中几乎从不必要
直接用 var x T 或字面量(如 0、""、struct{}{})初始化值类型,比 new(T) 更清晰、更符合 Go 习惯。new(T) 返回的是 *T(指向零值的指针),而绝大多数值类型场景并不需要指针——除非你明确要传参修改、延迟初始化,或嵌入结构体中需统一指针语义。
new(int) 和 &int{} 的行为差异容易引发误解
new(int) 返回 *int,其指向的值是 0;&int{} 效果相同,但写法更冗余。两者都绕不开指针分配,而多数时候你只需要一个 int 值本身:
var a int // 推荐:栈上零值,无指针开销 b := 0 // 同样推荐:显式、轻量、可读 c := new(int) // 不推荐:多一次堆分配,返回 *int,易误用 *c = 42 // 必须解引用才能赋值,增加心智负担
若后续要用指针,应优先考虑 &a——它更直观,且能复用已有变量生命周期。
值类型切片/映射/通道必须用 make,不能用 new
new([]int) 返回的是 *[]int(即指向 nil 切片的指针),不是可用的切片;同理 new(map[string]int)返回 *map[string]int,仍为 nil 指针,无法直接 range 或 delete:
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new([]int)→ 得到*[]int,解引用后仍是nil切片,无法append -
make([]int, 0)→ 得到可用的空切片,长度为 0,底层数组可增长 -
new(map[string]int)→ 解引用后仍是nil map,赋值 panic: assignment to entry in nil map -
make(map[string]int)→ 正确创建可写的 map
唯一合理使用 new(T) 的少数场景
仅当需要「零值指针」且无法用 &T{} 替代时才考虑 new,例如:
- 泛型函数中无法写
&T{}(因T可能不是结构体或不支持字面量) - 某些底层反射或 unsafe 场景需确保分配并返回指针,且不关心具体字段初始化逻辑
- 与 Cgo 交互时需对齐内存布局,且明确要求零填充的指针
日常业务代码中,这些情况极少出现。一旦发现用了 new(T),先问自己:是不是其实只需要 T{} 或 var x T?是不是误把指针当成了必需品?










