const修饰符紧贴谁就约束谁:const int p约束所指内容,int const p约束指针本身;二者等价于int const p和const int const p则两者皆不可变。

const 修饰符紧贴谁,就约束谁
区分 const int* p 和 int* const p 的核心,是看 const 紧挨着的是类型(int)还是指针符号(*)。前者约束“所指内容”,后者约束“指针本身”。读法上建议从右往左:比如 int* const p 读作“p 是一个 const 指针,指向 int”;const int* p 或 int const* p 都读作“p 是一个指针,指向 const int”。
三种常见写法及其等价关系
const int*、int const* 完全等价,都表示“指向 const int 的指针”——可以改指向(p = &y),但不能改所指值(*p = 5 报错)。int* const 表示“const 指针,指向 int”——初始化后不能改指向(p = &y 报错),但能改所指值(*p = 5 合法)。还有第三种:const int* const p,指针和所指内容都不可变。
int x = 10, y = 20; const int* p1 = &x; // ok p1 = &y; // ok: 可重定向 *p1 = 5; // error: 不能修改 *p1int const p2 = &x; // ok,必须初始化 p2 = &y; // error: 不能重定向 p2 = 5; // ok: 可修改 *p2
const int* const p3 = &x; // 两者皆不可变
函数参数中 const 指针的典型用途
传参时用 const T* 是最常见场景,意图明确:不修改调用者传入的数据。编译器会阻止函数体内对 *ptr 的赋值,也允许传入字面量地址或临时对象(如 std::string 的 c_str() 返回值)。而 T* const 在参数中几乎无意义——函数内部本来就不能改变形参指针变量的地址(它只是栈上副本),加 const 纯属冗余。
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void print(const char* s):安全接收 C 字符串,禁止篡改内容 -
void process(const std::vector:更常用引用,但若用指针,& v) const std::vector表明不修改容器对象本身* v -
void foo(int* const p):语法合法,但实际没增加任何保护,可直接写成int* p
容易混淆的声明顺序与 typedef / using
当用 typedef 或 using 定义别名时,const 的位置极易出错。例如:using IntPtr = int*;,那么 const IntPtr p 等价于 int* const p(const 修饰整个别名),而不是 const int* p。要得到后者,必须写成 const int* p 或 using ConstIntPtr = const int*。
using IntPtr = int*; const IntPtr p1 = &x; // 等价于 int* const p1 → 指针 const IntPtr const p2 = &x; // 同上,const 在右边也一样 const int* p3 = &x; // 正确:指向 const int
真正难的不是语法本身,而是写声明时下意识忽略 const 相对于 * 的位置,尤其在嵌套类型(如 const std::unique_ptr)里,建议一律采用“从右往左读 + 画星号树”的方式拆解。










